自第一款電子游戲《Space War》發(fā)售至今,已經(jīng)過去了整整57年。在這長達(dá)半個(gè)世紀(jì)的歲月里無數(shù)游戲開發(fā)者為玩家們帶來了數(shù)不勝數(shù)的游戲作品。其中有想向玩家講述一個(gè)感人至深的故事的游戲,也有想讓玩家感受到爽快打擊感的動(dòng)作游戲。
不過今天要講的這一類游戲類型顯得有點(diǎn)與眾不同。這些游戲大多沒有明確的游戲目標(biāo),也沒有太多的信息提供給玩家,玩家甚至無法推測(cè)出制作人想要做出這款游戲想表達(dá)什么。更有甚者,玩到后面已然無法分辨是玩家在玩游戲,還是游戲在玩玩家。這樣的游戲,我們通常稱之為“意識(shí)流游戲”。原本“意識(shí)流”一詞是用來形容文學(xué)作品。用來指出那些作品意識(shí)如同河流一般流動(dòng)的作品。歸納到游戲當(dāng)中是什么樣呢?“意識(shí)流游戲”不會(huì)告訴你明確的信息。這些游戲的宗旨在于讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)涵是什么,讓玩家審視自己,詢問自己到底想要什么。
這篇盤點(diǎn)帶你走進(jìn)那些看似莫名其妙,但似乎又很有哲理的游戲。
《山(Mountain)》
提起《山》這款游戲,我想對(duì)Steam了解多一點(diǎn)的玩家應(yīng)該都會(huì)有所耳聞,或許它就靜靜地躺在你的游戲庫里面。被玩家戲稱為“Steam四大名著之首”的這款作品到底是什么方面可以如此吸引一個(gè)玩家去打開它呢?
當(dāng)我們打開這款游戲的時(shí)候,玩家只能看到一座大山漂浮在半空中,伴隨著清新悅耳的音樂慢慢旋轉(zhuǎn)。隨著時(shí)間慢慢過去,游戲內(nèi)會(huì)有四季的變化,山上的一切也會(huì)隨之變動(dòng)?;蛟S不了解的玩家就會(huì)想問,除此以外呢,還能干什么?不好意思,其他的你什么都做不了。這個(gè)游戲甚至都無法操作,玩家所能做的只是靜靜看著這座漂浮的山,聽著音樂。你是否會(huì)認(rèn)為這樣十分無聊,或許一開始打開這個(gè)游戲的玩家都有相同的想法。但是當(dāng)你細(xì)細(xì)思考完“我為什么要買這款游戲”這個(gè)問題的時(shí)候,或許這個(gè)游戲才真正開始。我們不妨先看看Steam上一些玩家給出的評(píng)價(jià)吧。
怎么樣,是不是有些許被嚇到的感覺。就是這樣一款售價(jià)為8元游戲,讓一些玩家沉迷其中甚至付出了成千上萬小時(shí)的游戲時(shí)間。我無法說出《山》這款游戲究竟想要告訴玩家什么,每一位玩家在游玩其中的時(shí)候必定會(huì)有自己的感悟。正如一百個(gè)人心中就有一百個(gè)“哈姆雷特”。你心中的那座山是什么樣的,就需要你自己去探尋。