《云頂之弈》元素崛起將于11月6-8日陸續(xù)登陸各地區(qū)正式服。
新賽季和排位說(shuō)明
《云頂之弈》各地區(qū)的第一賽季陸續(xù)結(jié)束。第二賽季會(huì)在2周之后的9.23版本開(kāi)始。
在新賽季的排位比賽中,第4名一定不會(huì)掉分,第5名一定不會(huì)加分。
略微降低了許多地區(qū)王者和宗師的席位,以使比例合適。
韓國(guó)、越南、中國(guó):300王者,700宗師。
西歐、北美:200王者,500宗師。
其他地區(qū):50王者,100宗師。
拉克絲機(jī)制介紹
拉克絲作為傳說(shuō)英雄價(jià)值7金幣,每局游戲的英雄池里共有10個(gè),對(duì)應(yīng)10種元素各1個(gè)。
拉克絲元素種類(lèi)包括:
(3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),一名隨機(jī)的"森林"英雄復(fù)制出自身的一個(gè)分身。
(2/4)水晶:“水晶”英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。
(2/4)影:“影”元素英雄們會(huì)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個(gè)效果會(huì)在自身/任意“影”元素英雄參與擊殺后刷新。
(2/3/4)鋼鐵:“鋼鐵”英雄們會(huì)在生命值被降到50%以下時(shí)獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:“雷霆”元素英雄們會(huì)在造成暴擊或受到暴擊時(shí)震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。
(2/4/6)極地:“極地”單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對(duì)目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:“地獄火”元素英雄的技能傷害會(huì)燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位“光 ”元素英雄陣亡時(shí),所有其他的“光 ”元素英雄們會(huì)獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。
拉克絲的職業(yè)是大元素使。當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)有1個(gè)“大元素使 ”時(shí),將你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該“大元素使 ”一樣。“大元素使 ”天生具備的元素特質(zhì)在激活羈絆加成時(shí)會(huì)被計(jì)算兩次。舉例來(lái)說(shuō),沒(méi)有其他“海洋”英雄時(shí)水晶拉克絲就有(2)海洋特性。需要注意的是,給拉克絲額外特性的裝備無(wú)法加倍。
拉克絲的技能是終極閃光,引導(dǎo)一條射線(xiàn),短暫延遲后射出,對(duì)路徑上的敵人造成500/800/1100傷害,單次技能如果至少擊殺了一個(gè)敵人,自身回復(fù)50法力。
元素機(jī)制介紹
每局游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)從4種元素(山脈、云霄、海洋、地獄火)中隨機(jī)挑選1種,開(kāi)局選秀中間的圖例就是這種元素。元素通過(guò)元素格、奇亞娜的特性和亞龍的屬性影響游戲。
第1個(gè)元素格在選秀后出現(xiàn),第2個(gè)元素格在3-1階段備戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)。站在元素格上的英雄獲得對(duì)應(yīng)增益,但是會(huì)占用1個(gè)裝備欄。已經(jīng)裝備了3件裝備的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戲中,所有玩家棋盤(pán)的元素格完全相同,旋轉(zhuǎn)對(duì)稱(chēng)。
海洋格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始后,這個(gè)英雄會(huì)擁有額外的30法力值。
地獄火格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始后,這個(gè)英雄會(huì)擁有額外的30%攻擊速度。
云霄格:這個(gè)英雄擁有額外的20%幾率來(lái)閃避敵人的普通攻擊。
山脈格:在每個(gè)備戰(zhàn)環(huán)節(jié)結(jié)束時(shí),這個(gè)英雄會(huì)永久地獲得30最大生命值。即使離開(kāi)山脈格,增益依然保留。
每局游戲中奇亞娜和亞龍的特性和游戲開(kāi)始時(shí)決定的元素屬性一致。
元素特性一覽
(-)可變:奇亞娜的特性根據(jù)本局游戲的元素(山脈、海洋、云霄、地獄火)而定。拉克絲的特性跟隨英雄,具體見(jiàn)上。
(2)山脈:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),一名隨機(jī)友軍獲得一層1500生命值的巖石護(hù)盾。
(3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),一名隨機(jī)的"森林"英雄復(fù)制出自身的一個(gè)分身。
(3)劇毒:"劇毒"元素英雄們會(huì)在造成傷害時(shí)施加神經(jīng)毒素,使目標(biāo)技能的法力消耗增加50%。
(2/4)沙漠:削減每個(gè)敵人50/90%的護(hù)甲。
(2/4)水晶:"水晶"英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害上限100/60。
(2/4)影:"影"元素英雄們會(huì)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個(gè)效果會(huì)在自身/任意"影"元素英雄參與擊殺后刷新。
(2/3/4)鋼鐵:"鋼鐵"元素英雄們會(huì)在生命值被降到50%以下時(shí)獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:"雷霆"元素英雄們會(huì)在造成暴擊或受到暴擊時(shí)震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。
(2/4/6)極地:"極地"單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對(duì)目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:"地獄火"元素英雄的技能傷害會(huì)燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位"光"元素英雄陣亡時(shí),所有其他的"光"元素英雄們會(huì)獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。
(1)大元素使:固有:當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)有1個(gè)“大元素使 ”時(shí),將你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該“大元素使 ”一樣。“大元素使 ”具備的元素特質(zhì)在激活羈絆加成時(shí)會(huì)被計(jì)算兩次。
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