本文主要為大家?guī)淼氖窃祈斨囊恍┻^度到新版本的實用技巧,新版本的改動比較大,無論是職業(yè)羈絆的改動還是一些玩法裝備的改動都難到了一些玩家,但是不用擔心,到國服的時候9.22不會開排位模式會給一個版本的時間給大家去預(yù)熱和探索,當然提前了解也是很好的。
元素環(huán)境
9.22棋盤加入了元素格子提供了元素的BUFF加成,所以某一種元素環(huán)境會對某種陣容有一定的相性加成。
云霄(風):增加30閃避幾率,元素環(huán)境再配合云霄的羈絆可以為某一單位加成很高的閃避效果,給副C或者半肉戰(zhàn)士都有很好的效果。這也是測試服緊急削弱風屬性原因。
注:在云霄環(huán)境下游俠和刺客顯得比較乏力。
山地:備戰(zhàn)環(huán)節(jié)后給此單位永久加30生命。這個元素羈絆前期不是很有用而且后期也不需要這些血量加成?;旧夏芙o某一個單位也就500左右的生命值,盡量還是給一個長遠打工仔用著。
海洋:增加30法力值,很適合法師可以更早的開技能。
地獄火(煉獄):增加30%攻擊速度,我個人認為這個羈絆不算適合游俠,前期可以給其當裝備用,但是對于這個攻速加成更適合需要啟動的影響,例如召喚師和法師都可以踩,在給約里克或者安妮加速啟動的收益會更大。
打工仔的選擇
1.林地+德魯伊:這一套是前中期過度很強的羈絆,而且卡組便宜,賣了之后不會虧很多錢,德魯伊給其單位攻擊回血、林地可以隨機復(fù)制一個林地單位,前期打工額外多一個人口。
2.三法(魔法師)羈絆:三法師羈絆百分之50%幾率額外放一次技能,3法羈絆前期傷害很高。而且?guī)r雀、吸血鬼、辛德拉很便宜還有2海洋羈絆,后期走法師也用得上。(測試服法師的前期傷害增強)
3.掠食者:3掠食者羈絆20%血一下斬殺,用掠食者用大嘴可以過度到游俠,但是3階段這個羈絆明顯弱了不少。
4.狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士羈絆比較弱但是幾張單卡的坦度和技能都比較適合打工,蒙多作為3費的狂戰(zhàn)士牌打工很頂。
5.電能:2電能的暴擊或被暴擊額外的傷害打工很有用,后期4電能傷害也很高,沃利貝爾和奧恩就可以組2電能。(測試服電能傷害再次加強)
關(guān)于拉克絲的冷知識
7費的拉克絲一共有10張卡,分別代表了10個元素羈絆類型的拉克絲。如果你拿到的一張拉克絲,那么你之后刷的拉克絲都會是和第一張的同一屬性。重點來了,如果你拿到了3張拉克絲2星了湊出你想要的羈絆(電能),那么別人如果想要的羈絆(海洋)會因為你的3張拉克絲牌中的某一張牌是由另一羈絆(海洋)轉(zhuǎn)到你需要的羈絆(電能),從而那個人需要的羈絆(海洋)拉克絲將永遠也刷不出來。
注:所以陣容成型的套路盡量不要講拉克絲成為必備條件,但是刷到了你需要的拉克絲屬性就毫不猶豫地拿下用上。
還有拉克絲新版本改動3星傷害我是吐了。
站位技巧
這個版本無論是加入了元素格子還是刺客優(yōu)先級降低,也沒有了??怂共⑶壹尤肓巳碌牧b絆和棋盤擴大都讓站位就顯得更加靈活多變,元素格子刷新的隨機性所以站位也是有一定的隨機性。
1光元素:由于光元素的屬性需要光單位死亡后給其他友方光單位回血和加攻速,所以一些光單位二五仔就有站前面送死的必要,比如VN、約里克這些不會成為光主C的單位。
2影(暗)元素:暗單位擊殺后會再給BUFF加成,4暗友方任意暗單位擊殺都會給所以暗單位加成,所以暗單位找一些敵人好殺的單位也是一個站位關(guān)鍵,可以循環(huán)啟動。
3法師:法師無外乎是火男或者小法選一個主C,所以靠后的海洋格子可以給另一個副C站,而另外的海洋格子就隨便給前排或者法師站。
4游俠:游俠可以站角落或者一排站,沒有機器人大蟲子納爾這些牌了,但是縮角落需要注意石頭人。
裝備
值得注意是法師的合成配方改了,移除了降星刀而配方成品改成了颶風。
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