除了場(chǎng)景雕刻出的黑暗之外,《暗黑破壞神》的故事本身也是殘酷和令人絕望的。在初代,每一個(gè)進(jìn)入崔斯特姆教堂地下迷宮的人的命運(yùn)都以殘酷收尾。不論是高尚的艾德王子,心系族人的游俠,還是求知若渴的法師,在突破艱險(xiǎn)齊心協(xié)力擊敗了迪亞波羅后,居然就這么成為了下一任暗黑破壞神的肉身容器。
一切的努力全然化作虛無(wú),甚至屠魔者都將成為惡魔本身。這種絕望和壓抑的世界,一直是北方暴雪深深植入于《暗黑破壞神》的核心理念。當(dāng)這種直白的內(nèi)容呈現(xiàn)和壓抑的氛圍相結(jié)合,再輔以強(qiáng)烈的一騎當(dāng)千般的殲敵體驗(yàn),帶給玩家的感受是相當(dāng)富有層次感的??梢哉f(shuō),這種富有藝術(shù)氣質(zhì)的游戲能夠成功,甚至和上世紀(jì)末90年代的一切所謂流行和玩家口味都沒(méi)有關(guān)系,它完全是一種必然。
沒(méi)錯(cuò),《暗黑破壞神3》暢銷3000萬(wàn)份,是暴雪有史以來(lái)銷量最高的游戲,甚至在整個(gè)游戲史上也達(dá)到了前十名的銷量。從商業(yè)角度看,你無(wú)論如何也無(wú)法將其定義為“失敗”。但你也能從去年嘉年華的現(xiàn)場(chǎng)看到,奠定《暗黑破壞神》系列口碑的基石,依然是系列前兩代玩家。這個(gè)系列依然需要這個(gè)基石,尤其是在暴雪已經(jīng)太久沒(méi)有一款新作的現(xiàn)在。
無(wú)論如何,暴雪應(yīng)該都不想再面對(duì)這個(gè)meme了
仿佛突然參悟了這一點(diǎn),在《暗黑破壞神4》中,暴雪還將前作中的技能系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)一舉還原初代兩作,如果不是大大標(biāo)注的“無(wú)縫銜接開放世界”和坐騎系統(tǒng),幾乎都要讓人以為這是《暗黑破壞神2:高清重制版》。這份討好老玩家的意圖,已經(jīng)直白得只差在莉莉絲臉上貼上“我們把游戲做回去了,快來(lái)玩??!”了。
角色選擇界面也回到了二代的圍坐篝火
當(dāng)然,回到具體玩法上,目前能從實(shí)機(jī)試玩中看到的內(nèi)容還太少。以我看來(lái),《暗黑破壞神4》最終應(yīng)該會(huì)是一個(gè)主打多人在線的類MMORPG游戲,并且從已經(jīng)公布的秘鑰系統(tǒng)來(lái)看,在《暗黑破壞神3》中成為主要玩法的大秘境也不會(huì)缺席。比起初代和二代的許多真正硬核設(shè)計(jì),《暗黑破壞神4》在玩法上應(yīng)該還是會(huì)更接近三代一點(diǎn)。
距離發(fā)售日期肉眼可見的不會(huì)少于一年,而即便在發(fā)售后,這款新作也還有很長(zhǎng)一段路要走。但無(wú)論如何,《暗黑破壞神4》或多或少都體現(xiàn)了暴雪的一些“回歸初心”的態(tài)度,也以這種態(tài)度成功開出了一個(gè)好頭。