「重新找回黑暗恐怖、血腥壓抑的風(fēng)格」
最早的《暗黑破壞神》確實(shí)是一個(gè)成人向恐怖游戲。客觀的說(shuō),暴雪并不從來(lái)都是一個(gè)整體。如果說(shuō)現(xiàn)在的暴雪的人格雕像是一位專注于合家歡產(chǎn)品的中年西裝男,那在上世紀(jì)末90年代,《暗黑破壞神》的締造者北方暴雪就是一個(gè)沉迷黃暴滿腦B級(jí)片的重口味毛糙大漢。
就像《暗黑破壞神4》模仿或致敬的這類風(fēng)格一樣,原名Condor的獨(dú)立工作室在歸屬于暴雪之前就立項(xiàng)的初版《暗黑破壞神》,怎么看都是個(gè)制作者宣泄自我的小眾恐怖游戲。在這款游戲中,你扮演的角色進(jìn)入地牢后會(huì)體驗(yàn)到各類極盡匪夷所思的可怕場(chǎng)景,包括且不限于堆滿骸骨和尸體碎塊的洞穴、鋼管上插滿一具具赤裸尸體的地牢、滾動(dòng)著不明球形物的血肉沼澤,以及一群群將你退路完全堵截的扭曲怪物。
△當(dāng)然少不了這首將氛圍烘托得淋漓盡致的BGM
在蓄意造就的朦朧視野中,你揮舞的斧頭會(huì)將怪物的肢體切成碎塊,攪動(dòng)尸體時(shí)會(huì)將內(nèi)臟一并挖得七零八碎——在Gerald Brom的黑暗系藝術(shù)風(fēng)格的支援下,所有的這些元素呈現(xiàn)出的都是一種毫不避諱的原始與赤裸,如《Hellraising》這種血漿片一般極富視覺(jué)沖擊力。當(dāng)這股沖擊力簡(jiǎn)化成我們現(xiàn)在常用的詞匯,大概就是“暗黑內(nèi)味兒”。
在很多媒體和評(píng)測(cè)人的口中,《暗黑破壞神 2》是暴雪美術(shù)的巔峰。而它也是最后一款帶有這種哥特黑暗藝術(shù)元素的暴雪作品。在北方暴雪四位元老紛紛出奔,獨(dú)立工作室被關(guān)閉后,暴雪似乎就完全跟這種風(fēng)格脫離了關(guān)系,以至于《暗黑破壞神3》的畫(huà)風(fēng)也變得類似于《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》,成為了棱角圓潤(rùn)的美式卡通風(fēng)格。