3.談到寶可夢“斷代”的問題,增田順一表示總有一天他們會無法在游戲中包含所有寶可夢,因此他們準(zhǔn)備了“寶可夢Home”來儲存玩家的寶可夢,并且作為寶可夢在不同游戲的一個發(fā)射臺。
4.對于此前社交媒體上風(fēng)靡的“五分鐘做一只寶可夢”,大森茂表示制作一只寶可夢至少需要三個月,因?yàn)椴粌H僅是原畫和模型,你必須進(jìn)行紋理處理,確保其在幾何層面的合理再交給動畫師進(jìn)行動作制作,再放入游戲中進(jìn)行測試,這是一個相當(dāng)復(fù)雜的過程。