近日動(dòng)視和IW的重磅作品《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在PS4、Xbox One和PC上正式發(fā)售,媒體們對(duì)待這款大作都顯得比較謹(jǐn)慎(IGN今日給出單人戰(zhàn)役部分8.2分)。
可惜玩家們可不會(huì)給開發(fā)者留情面,已經(jīng)有不少對(duì)多人模式更加感興趣的玩家們對(duì)《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地圖頻頻抱怨,據(jù)反應(yīng)《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地圖太大了,令人感到在玩《戰(zhàn)地》系列而非一個(gè)《使命召喚》游戲。
另外地圖大的同時(shí)設(shè)計(jì)的相當(dāng)曲折,簡直就是官方鼓勵(lì)蹲點(diǎn)陰人(Camping),使得整個(gè)游戲流程絲毫感受不到COD系列傳統(tǒng)的快節(jié)奏爽感,海量的玩家都在抱怨地圖太大、需要更小更激烈的地圖。
“modern warfare maps too big(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》地圖太大)”甚至已經(jīng)成了推特上的智能搜索標(biāo)簽。
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