如果說一般玩家可能是在跟風(fēng),那么下面這些專業(yè)選手/主播的話更具分量:
油管133萬訂閱主播K3:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭的地圖需要點改進,這些夜間地圖簡直讓我!@#¥%……”
《彩虹六號:圍攻》解說兼選手Parker Mackay: “炸裂的音效,奇葩的命中判定,糟糕的地圖,混亂的重生設(shè)定,荒謬的aim-punch(被擊晃動)……現(xiàn)代戰(zhàn)爭可能是幾年來我在《使命召喚》系列中感到樂趣最少的。”
G2戰(zhàn)隊知名選手Pengu:“新的《使命召喚》地圖要比R6中波蘭妹的雷鳴地雷更令人感到頭暈。Beta測試中的地圖很有系列傳統(tǒng)的感覺,但是我今天嘗試的新地圖令人聯(lián)想到《戰(zhàn)地》。超級開闊的區(qū)域,逼迫你降速/蹲人;還有九曲十八彎的地形設(shè)計,我不得不待在角落/躲在掩體后偷偷的殺人,這讓我感覺根本不像《使命召喚》。”
目前玩家在吐槽完后,一致呼吁IW加速發(fā)布經(jīng)典地圖包的進程,這也是近年來《使命召喚》系列多人模式更新的慣用套路,IW官方設(shè)計團隊尚未就此做出回應(yīng)。
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