比如當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的整蠱鄰居系列。
這種游戲還挺受歡迎的。
不僅是這些為“整蠱”而設(shè)計(jì)的游戲,不少正常作品里面也經(jīng)常被玩家迫害。
在天際中你可以體驗(yàn)秘技·千年殺;
可以對(duì)著沒有血條的NPC發(fā)泄你的怒火;
甚至這種迫害還能從游戲延伸到現(xiàn)實(shí)中來…
就比如說自由度極高的《我的世界》,甚至可以拿來做數(shù)學(xué)題。
人家玩游戲整人,你這玩游戲就誅心了。
動(dòng)物整蠱游戲,是該說開發(fā)商想法新穎,還是常規(guī)的游戲流程越來越難以滿足玩家的口味呢?
就如《無題大鵝模擬》的開發(fā)者之一Disseldrop所說,“我們選擇的切入點(diǎn)是,每名玩家都有種想要胡鬧的沖動(dòng),讓情況變得不可收拾。畢竟誰不想當(dāng)一只四處闖禍的鵝呢?”
整蠱游戲在“到底還能滿足玩家多少奇奇怪怪的想法”和“開發(fā)商腦洞到底還有多大,大鵝鴿子蟑螂模擬,還有能做出沙沙雕游戲”之間,就好像成了雞和蛋一樣,也不知道是誰先成就了誰。
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