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面對突如其來的PS5,玩家們應(yīng)該如何看待?

2019-10-15 15:37    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】2019年10月8日,索尼突然宣布旗下新一代游戲主機(jī)PlayStation 5的預(yù)計(jì)發(fā)售日期——2020年末的商戰(zhàn)期間。

  從現(xiàn)有資料來看,2019年末到2020年之間,PS平臺上的重磅游戲基本都是登陸本世代的PS4平臺,比如《死亡擱淺》《最后的生還者 第二幕》以及《對馬島之鬼》。PS5上的光線追蹤會為游戲畫面帶來如何的變革?原生4K 60幀能否穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)?SSD硬盤會為游戲流暢度帶來多大提升?這些我們無從知曉。玩家仍然要等待一年才能看到真正的PS5,而這些不確定性也使得許多玩家猶豫不決。

 

(有消息稱重制大佬BluePoint正在負(fù)責(zé)一個大項(xiàng)目,業(yè)界猜測是為PS5準(zhǔn)備的《惡魔之魂》重制版)

4與5的抉擇

  對于索尼的忠實(shí)用戶來說,他們也在面臨如何選擇的問題,究竟購不購入首發(fā)的PS5;對于路人玩家而言,在PS4末期,是選擇現(xiàn)在的PS4,還是未來的PS5呢。

  正如上文所言,PS5提前一年公布發(fā)售日期,給玩家?guī)淼某似诖?,還有各種不確定性。這種不確定性干擾了玩家的選擇。

 

(年末商戰(zhàn)是任何廠商都不會放過的肥肉)

  對比XBOX ONE,PS4的性能表現(xiàn)處于劣勢。但是從商業(yè)角度來看,索尼本世代肯定是超越了微軟。PS平臺龐大的用戶基數(shù)從何而來,大部分來自于其優(yōu)秀的獨(dú)占游戲作品。

 

  但是尚不明確的PS5首發(fā)游戲給了玩家選擇的恐懼。在第三方游戲泛濫的年代,畫面表現(xiàn)成為了玩家選擇的標(biāo)準(zhǔn)。而索尼本世代主機(jī)在硬件上的落后使得玩家在這種時(shí)候更愿意去等待微軟的新主機(jī)。缺少實(shí)際表現(xiàn)的PS5并不能用紙上文字來說服玩家和消費(fèi)者。

  游戲主機(jī)相比于PC的一大優(yōu)勢便是其超高的性價(jià)比。但是PS5如此之高的配置不禁讓玩家擔(dān)心它的首發(fā)價(jià)格。如果游戲主機(jī)失去了性價(jià)比優(yōu)勢,那后果可以說是災(zāi)難性的。加之PS4末期的游戲并不差的畫面表現(xiàn)力,以及PS4末期的大作云集,使得PS5的吸引力并沒有想象中的那么大。許多PS平臺的老用戶都建議新玩家推遲個一兩年再入手PS5,現(xiàn)在只需要享受PS4的歡樂就可以了。

 

  就筆者的拙見,玩家在缺乏對PS5深入了解的情況下,選擇PS4應(yīng)該是最佳的方案。相信隨著發(fā)售日期的臨近,越來越多關(guān)于PS5消息的披露,會逐漸打消玩家心頭的不安。到那時(shí),究竟是投入五公主的懷抱,還是堅(jiān)定捍衛(wèi)四公主的榮耀,選擇權(quán)都在玩家手上。

文章作者:綱者餅條

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