雖然《美國(guó)末日2》中無(wú)論感染者還是其他人類都會(huì)成為玩家的敵人,但根據(jù)副總監(jiān)介紹,本作使用了全新技術(shù),讓每個(gè)敵人都有自己的心跳。
副總監(jiān)Anthony Newman最近在接受媒體采訪時(shí)介紹了這個(gè)新技術(shù):“基本上游戲的每個(gè)方面都提升到了新的水平,其中之一就包括音效。有一個(gè)大家可能會(huì)忽略的細(xì)節(jié),如果艾莉快速奔跑然后停下來(lái),她會(huì)喘息一段時(shí)間。進(jìn)行任何劇烈活動(dòng),例如奔跑和戰(zhàn)斗,或者僅僅是靠近敵人,都會(huì)讓艾莉的心跳加速。游戲中并沒(méi)有體力槽,也沒(méi)有強(qiáng)制的心率,但心率加快會(huì)改變不同條件下的表現(xiàn)。”
“在后臺(tái),艾莉的心率是實(shí)時(shí)變化的,與呼吸頻率也存在關(guān)聯(lián)。而且艾莉并不是《美國(guó)末日2》中唯一一個(gè)有心跳的角色。每個(gè)角色,包括其他人類和感染者,都由類似的技術(shù)驅(qū)動(dòng),都有心率。”
Newman表示,玩家可以和Clicker進(jìn)行更精密的貓鼠游戲,因?yàn)?ldquo;可以通過(guò)它們發(fā)出的噪聲去理解它們的狀態(tài)”。此外游戲中的人類角色也都會(huì)有劇烈活動(dòng)后呼吸加速的表現(xiàn)。這可能意味著當(dāng)敵人發(fā)出較大聲音時(shí),你可以更輕易地定位并躲避他們。
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