在過(guò)去的一周里,頑皮狗已經(jīng)透露了很多關(guān)于《美國(guó)末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》變化和改進(jìn)的內(nèi)容,近日,《美國(guó)末日2》的聯(lián)合導(dǎo)演Anthony Newman接受了GameSpot的采訪,采訪中他談到了游戲中的同伴角色,讓我們一起來(lái)了解下吧!
Newman說(shuō):“我也不太清楚你在游戲中獨(dú)處時(shí)間的確切比率。我想說(shuō)的是,這款游戲絕對(duì)是一款融合了你單槍匹馬以及和同伴合作的游戲。同伴角色是頑皮狗游戲的核心。”
Newman繼續(xù)談到了《美國(guó)末日2》在人工智能方面取得的進(jìn)步。他說(shuō):“我認(rèn)為,你們已經(jīng)注意到了,在與Dina互動(dòng)的演示的第一部分,你的同伴可以做很多讓人激動(dòng)的新事情,他們可以獨(dú)自潛行去擊殺敵人。他們有著自己的近戰(zhàn)格斗方法,他們可以與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能像初代游戲中那樣幫助和營(yíng)救你。這一次他們變得更加靈活和細(xì)膩了。”
Newman還談到了AI同伴在潛行中的表現(xiàn),他說(shuō):“(在最初的游戲版本中),我們有一種模式:當(dāng)你在潛行的時(shí)候,你的同伴永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。他們要比玩家更擅長(zhǎng)于躲藏。這是一種微妙的平衡,因?yàn)榘蚩赡軙?huì)一直在那個(gè)地方徘徊,但卻永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但這樣你并不會(huì)覺得有一個(gè)同伴在你身邊,所以你感到孤獨(dú)。但我可以明確地說(shuō),這一點(diǎn)在新作中已經(jīng)大幅改善了。”
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