之前我們已經(jīng)報(bào)道了《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》開發(fā)商CA將把我們傳統(tǒng)的“五行”思想應(yīng)用到這款游戲中。而之后不久游戲開發(fā)者也在EGX游戲展的演講中,也對這一系統(tǒng)做了具體說明。小編在這里把相關(guān)演講視頻做了中文字幕處理,和大家分享一下《全戰(zhàn):三國》開發(fā)團(tuán)隊(duì),對我們可能既熟悉又陌生的“五行”思想的應(yīng)用。
相關(guān)視頻:
【中文字幕】《全面戰(zhàn)爭:三國》五行系統(tǒng)開發(fā)者介紹
注:
· 在視頻的13分22秒處左右,應(yīng)該是“木屬性”而不是“土屬性”,手滑了。
· 這部中文字幕視頻,最早是在中秋期間完成的,之前在B站和三國全戰(zhàn)戰(zhàn)爭貼吧均有發(fā)布。
· 翻譯以意譯為主,特別是最后的問答環(huán)節(jié)。另外小編能力有限,其中細(xì)節(jié)可能有不足之處,大家多多見諒。
通過視頻我們可以看出,《全戰(zhàn):三國》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲制作初期,研究中國歷史的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)五行這種哲學(xué)思想,與《全戰(zhàn)》系列游戲的核心玩法系統(tǒng)高度契合。
并且在之后就把五行“相生相克”的理念,與游戲的內(nèi)政建筑系統(tǒng)、武將的技能屬性系統(tǒng)以及兵種系統(tǒng)等都做了相應(yīng)的融合。具體融合的方式以及相關(guān)解釋,開發(fā)者在視頻中都有詳細(xì)的說明,這里我們就不再贅述。
總體來看,“五行”思想可以看做是《全戰(zhàn):三國》玩法的指導(dǎo)思想,充分利用五行思想相生相克的機(jī)制,可以幫助玩家在游戲中更好在三國時(shí)期的戰(zhàn)亂中取得勝利。如,玩家需要利用五行系統(tǒng)的相生相克實(shí)現(xiàn):
· 內(nèi)政(“木”農(nóng)業(yè);“火”軍事建設(shè);“土”統(tǒng)治;“金”手工業(yè);“水”商業(yè)教育)的協(xié)調(diào)發(fā)展:
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。