伊津野英昭說(shuō),《鬼泣5》當(dāng)前視覺(jué)方向,是他將鬼泣宇宙想象成好萊塢大片時(shí)所想到的樣子。他希望服裝能感覺(jué)真實(shí),因此也適當(dāng)?shù)卣{(diào)整了顏色和傳遞的視覺(jué)情緒。他舉了但丁的標(biāo)志性紅色長(zhǎng)夾克作為例子,表示現(xiàn)實(shí)世界里,這種衣服除了時(shí)裝秀之外,幾乎沒(méi)人會(huì)穿。
他們也對(duì)“RE引擎”進(jìn)行了改造,以更好地適應(yīng)動(dòng)作游戲的風(fēng)格。當(dāng)團(tuán)隊(duì)得到這款引擎時(shí),它更適合打造“照片逼真”的恐怖游戲。 而《鬼泣》的團(tuán)隊(duì)添加了他們自己的效果和變化,以更好地適應(yīng)系列的游戲玩法。
游戲目前的運(yùn)行幀速率為60FPS,但在一些敵人數(shù)量較多或物理效果較復(fù)雜的區(qū)域,預(yù)計(jì)會(huì)有一些幀率下降。
對(duì)于但丁的武器,團(tuán)隊(duì)希望擺脫過(guò)于“中二”的影響。Walker表示,在電玩展期間,他們收到了很多積極的反饋,其中許多人此前從未玩過(guò)這一系列。他們認(rèn)為,除了現(xiàn)有的粉絲之外,《鬼泣5》已經(jīng)成功吸引了全新的玩家。
《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC的Steam平臺(tái)。