伊津野英昭說,《鬼泣5》當前視覺方向,是他將鬼泣宇宙想象成好萊塢大片時所想到的樣子。他希望服裝能感覺真實,因此也適當?shù)卣{(diào)整了顏色和傳遞的視覺情緒。他舉了但丁的標志性紅色長夾克作為例子,表示現(xiàn)實世界里,這種衣服除了時裝秀之外,幾乎沒人會穿。
他們也對“RE引擎”進行了改造,以更好地適應(yīng)動作游戲的風格。當團隊得到這款引擎時,它更適合打造“照片逼真”的恐怖游戲。 而《鬼泣》的團隊添加了他們自己的效果和變化,以更好地適應(yīng)系列的游戲玩法。
游戲目前的運行幀速率為60FPS,但在一些敵人數(shù)量較多或物理效果較復雜的區(qū)域,預計會有一些幀率下降。
對于但丁的武器,團隊希望擺脫過于“中二”的影響。Walker表示,在電玩展期間,他們收到了很多積極的反饋,其中許多人此前從未玩過這一系列。他們認為,除了現(xiàn)有的粉絲之外,《鬼泣5》已經(jīng)成功吸引了全新的玩家。
《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC的Steam平臺。