TGS東京電玩展2018今天正式落下了帷幕,對(duì)于參展游戲,大家仍議論紛紛。根據(jù)《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭,制作人岡部眞輝和Mathew Walker的說(shuō)法,《鬼泣5》在制作時(shí),是想打造成一款能夠吸引西方玩家的全球化游戲,并將漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》視為重要的靈感來(lái)源。
伊津野英昭說(shuō),早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款續(xù)作了,但他后來(lái)被分配到了另一款游戲上,那就是《龍之信條》。而打造《鬼泣4》的直接續(xù)作之所以花費(fèi)了這么長(zhǎng)時(shí)間,原因之一就是卡普空上下游一種看法,認(rèn)為純粹的動(dòng)作游戲已經(jīng)不吃香了,最好把注意力集中到別的地方。
伊津野英昭表示,卡普空并沒(méi)有為《鬼泣5》制定確切的宣傳方針,但在E3、科隆展和東京電玩展這樣的國(guó)際化場(chǎng)合中,《鬼泣5》的確向廣大玩家展示了一些有吸引力的東西。
該團(tuán)隊(duì)將《復(fù)仇者聯(lián)盟》等好萊塢電影視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并從他們那里尋求靈感,最終為游戲的“照片級(jí)逼真畫(huà)面”尋找CG制作的方向。與此同時(shí),他也想確保游戲中的動(dòng)作在表現(xiàn)自然的同時(shí),也不會(huì)讓玩家失去樂(lè)趣和享受感。
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