TGS東京電玩展2018今天正式落下了帷幕,對于參展游戲,大家仍議論紛紛。根據(jù)《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭,制作人岡部眞輝和Mathew Walker的說法,《鬼泣5》在制作時,是想打造成一款能夠吸引西方玩家的全球化游戲,并將漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》視為重要的靈感來源。
伊津野英昭說,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款續(xù)作了,但他后來被分配到了另一款游戲上,那就是《龍之信條》。而打造《鬼泣4》的直接續(xù)作之所以花費(fèi)了這么長時間,原因之一就是卡普空上下游一種看法,認(rèn)為純粹的動作游戲已經(jīng)不吃香了,最好把注意力集中到別的地方。
伊津野英昭表示,卡普空并沒有為《鬼泣5》制定確切的宣傳方針,但在E3、科隆展和東京電玩展這樣的國際化場合中,《鬼泣5》的確向廣大玩家展示了一些有吸引力的東西。
該團(tuán)隊(duì)將《復(fù)仇者聯(lián)盟》等好萊塢電影視為競爭對手,并從他們那里尋求靈感,最終為游戲的“照片級逼真畫面”尋找CG制作的方向。與此同時,他也想確保游戲中的動作在表現(xiàn)自然的同時,也不會讓玩家失去樂趣和享受感。