本作還新加入了“攻城戰(zhàn)”的全新玩法。將以全日本各地的名城為戰(zhàn)場(chǎng),攻方通過(guò)擊破層層城墻,直到攻下天守閣來(lái)獲得最后勝利。不同的城市有不同的城墻數(shù)量,比如有的城只有2層城墻,有的有3層,有的會(huì)有4層。每層城墻還有“攻破難度”,“參戰(zhàn)上限”與“耐久”這些屬性指標(biāo),左右著攻城的難度。玩家如果投入超過(guò)“參戰(zhàn)上限”的兵力去攻城,傷害并不會(huì)在上限的基礎(chǔ)上提高。城墻的“攻破難度”越高,對(duì)守城士兵以及城墻耐久度的傷害就越低,當(dāng)城墻耐久度變成0的時(shí)候,就表示這一層城墻被攻破了。玩家需要在攻城前事先規(guī)劃好每一層城墻的進(jìn)攻策略包括投入的兵力,進(jìn)攻路徑等等,如果沒(méi)有這樣的規(guī)劃,很可能在打到天守閣的時(shí)候已經(jīng)沒(méi)有足夠的兵力了。
游戲中的山城由于“攻破難度”非常高的同時(shí)因?yàn)榈匦卧?ldquo;參戰(zhàn)上限”非常低,非常容易形成一種久攻不下的局面,即使是進(jìn)攻方有著人數(shù)優(yōu)勢(shì)也會(huì)因?yàn)?ldquo;參戰(zhàn)上限”的原因無(wú)法發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢(shì)。如果久攻不下,還可以使用“水淹”,“地道戰(zhàn)”等戰(zhàn)術(shù)攻城,往往有意想不到的收獲。比如“水淹”戰(zhàn)術(shù)適合平原地區(qū)使用,有時(shí)候能夠無(wú)傷俘虜對(duì)方的將領(lǐng)和士兵;“地道戰(zhàn)”適合對(duì)付山城,部隊(duì)往往能夠通過(guò)地道跨過(guò)好幾層城墻,減少了攻城的時(shí)間。
無(wú)論是“水淹“還是“地道戰(zhàn)”,都需要花費(fèi)額外的金錢,但是如果如果無(wú)傷或者時(shí)間很短的情況下攻下城市,還有很多額外的好處,所以使用不使用這些戰(zhàn)術(shù),還需要玩家自己去權(quán)衡。同時(shí)守城方除了事先加強(qiáng)城墻的強(qiáng)度以外也可以使用“設(shè)備”來(lái)抵抗進(jìn)攻,比如可以進(jìn)行范圍攻擊的“櫓”,使得“參戰(zhàn)上限”減半的“虎口”等等“設(shè)備”。另外還可以事先在對(duì)方預(yù)計(jì)的攻城路線上布置好陷阱,當(dāng)然如果敵方并沒(méi)有按照你預(yù)想的路線進(jìn)攻,那么這些陷阱就無(wú)法傷到敵軍了,所以防守方如何布置陷阱,如何猜測(cè)敵方的進(jìn)攻路線是非常重要的。
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