《主題醫(yī)院》是牛蛙的第二款…也是最后一款《主題》系列作品。自上一作《主題公園》大獲成功后,牛蛙便馬不停蹄地開始填補起這一塊“設計家游戲”系列的大藍圖,這張藍圖的第二塊疆域,就是《主題醫(yī)院》。和前作“公園”的主題相比,“醫(yī)院”這個詞自帶了許多嚴肅正經的氣息,但牛蛙仍然延續(xù)了前作幽默而透出一絲玩世不恭的風格,將其打造成了一款更“娛樂”化的游戲。
《主題醫(yī)院》的主界面動畫也顯得十分有趣
與前作一樣,在《主題醫(yī)院》中,玩家需要扮演醫(yī)院的管理者,從零開始負責設計和經營醫(yī)院的各個部門,并且隨時準備好應對大大小小的各類突發(fā)狀況。和后續(xù)的許多模擬經營存在“分權”的操作不同,在本作之中,大到整個醫(yī)院的發(fā)展規(guī)劃,小到員工舒適度和清理嘔吐物等雜事,都由玩家獨自負責指揮??刹灰】丛谶@其中積累起來的點點滴滴:如果因為設施規(guī)劃不當,亦或者突然事件處理失誤,都會導致各類惡性后果。而最被玩家熟知的廣播“請病人不要死在走廊上”就是其代表。好在游戲刻意淡化了疾病給人的恐懼感,醫(yī)療事故看上去通常反而很好笑,也讓玩家不至于有太多的心理負擔。
和《城市天際線》《過山車之星》等更為成熟大氣的模擬經營游戲不同,《主題醫(yī)院》并未將游戲重點放在規(guī)劃布局和更為細致化的經營細節(jié)上,很多時候玩家似乎只是掛著機切換游戲畫面,靠觀察醫(yī)院之中正在發(fā)生的事情就可以獲得不少樂趣。各類奇怪病癥的病人的生活狀態(tài)、治療之中讓人大開眼界的動畫,還有諸如幽靈、死神等異想天開的游戲彩蛋,都讓它的“觀察”過程顯得十分有趣。而輸入作弊秘籍后廣播會立刻通報“醫(yī)院負責人是個騙子”這種讓人捧腹的橋段,也盡顯牛蛙的英式幽默。
《主題醫(yī)院》當年無疑是成功的,但牛蛙之后的道路卻未能以它的成功拉開更壯麗的畫卷。1995年底,伴隨著EA宣告正式收購牛蛙,這個剛剛邁出第二步——也是最成功的一步——的“設計家游戲”系列也就此魂斷藍橋。大量對開發(fā)計劃的無端干涉導致牛蛙團隊大量核心人員離職,而這樣茍延殘喘的狀態(tài)一直維系到2001年,再無生氣的牛蛙被EA宣告解散,這樣一個在歐美電子游戲的PC黃金時代鑄就數個傳奇的工作室的旅途也走到盡頭。