“誰想要玩真正的疾病模擬?那種游戲對我們來說毫無意義。”
在美術監(jiān)制Gary Carr看來,無論是最初的《主題醫(yī)院》,還是時隔21年后拾起牛蛙之名、重振旗鼓推出的《雙點醫(yī)院》都沒有背離最初的娛樂主題。他與設計師Mark Webley從最開始就想要這樣一款“模擬世界的碎片”般的游戲。
而選擇了醫(yī)院這樣一個敏感又容易失去趣味的點(更為硬核考究的醫(yī)療業(yè)游戲可以參考《大制藥廠》)之后,他們也刻意想要避免它與現實世界產生過多的交集。鼻毛癥、透明癥、光頭病、貓王綜合癥等讓人忍俊不禁的疾病也因此而來。
在日常瀏覽游戲資訊中初次見到《雙點醫(yī)院(Two Point Hospital)》的消息時,我一度以為這會是某款拙劣的模仿作。但這個念頭在我點開網頁下方的游戲視頻時就煙消云散:那樣熟悉的遠視圖,依然歡樂的BGM和惡趣味播報,還有一幕幕帶給人強烈既視感的游戲畫面……在下方的資料之中赫然能看到BULLFROG幾個大字。
沒錯,它在第一時刻就已經告訴我們,它是《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作。
我該怎樣確切的描述自己當時的驚訝?在我看來,這感覺和看到《暴力摩托》《三國群英傳》《要塞》這種上古游戲歸來完全是差不多級別的震驚。我還記得自己曾經把許多的周末都獻給了《主題醫(yī)院》,一度以廢寢忘食的姿態(tài)盤踞在電腦顯示器跟前游玩著這款當時我心中的最佳模擬經營游戲——一般以怒沖沖趕來揪著我耳朵催晚飯的母親攻勢畫上句點。
你也許看過以這張圖為封面的山寨大富翁,也算從側面印證了《主題醫(yī)院》當年的知名度