出色的競(jìng)技性和平衡性
RTS游戲具有一個(gè)普遍的共性,它們都擁有極高的策略性和對(duì)抗性,在游戲中最終只能有一個(gè)勝者,為了取得勝利玩家必須在精彩的博弈中占據(jù)上風(fēng)。這種在心理和操作上拼盡全力想勝過對(duì)方的刺激感是我們沉迷RTS的理由。
而在當(dāng)時(shí),諸多大作比如《紅色警戒》《帝國(guó)時(shí)代》都登上了臺(tái)面,但最終進(jìn)入電競(jìng)大堂的只有星際,因?yàn)樗粌H有著極高的觀賞性和競(jìng)技性,還有同樣優(yōu)秀的平衡性,反觀紅警,帝國(guó)卻忽視了這一點(diǎn),冗雜的國(guó)家和兵種反而拖了它們的后腿。
在星際1.08b版本之后,暴雪就再?zèng)]有進(jìn)行過任何平衡性的調(diào)整,這也說明游戲真正實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)平衡,在比賽中“人蟲神”三個(gè)種族都擁有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),固定的套路模板也很少,選手們總是能夠創(chuàng)造出新的打法,引來觀眾們的歡呼。在星際比賽的歷史上,F(xiàn)lash,jaedong,bisu,F(xiàn)91等選手都是一代宗師,是閃耀的明星(孫一峰永遠(yuǎn)是我大哥!)。