《星際爭霸》的成功不是偶然
星際是成功的,這沒有人能夠否認(rèn),但其實(shí)它在最開始遠(yuǎn)沒有那么風(fēng)光,之后的成就也并不是一句簡單的“生而逢時(shí)”就能說明的。作為一款早在1998年3月就已經(jīng)正式發(fā)行的RTS游戲,它在內(nèi)部測試時(shí)就飽經(jīng)磨難,因?yàn)楸┭┐饲啊赌ЙF爭霸1》和《魔獸爭霸2》的成功讓它備受期待,所以在游戲demo公布時(shí)吸引了一大票的玩家們前來觀摩,但這一次他們顯然出了洋相:所有玩家都認(rèn)為這不過是一款“太空獸人大戰(zhàn)”的游戲而已,放幾張圖大家來感受下:
因?yàn)樾请H還是用魔獸2的引擎制作,所以帶有濃重的卡通風(fēng)格和色彩突兀感,幾乎所有參與測試的玩家都對這款Demo不抱任何好感。于是在當(dāng)時(shí)僅有50名員工的暴雪決定開發(fā)一款全新的,專門為星際而開發(fā)的引擎。
這當(dāng)然是一項(xiàng)浩大的工程,在度過無數(shù)個(gè)通宵敲代碼的夜晚后,他們成功了。在新引擎的加持下,星際的畫面表現(xiàn)在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹一幟,幾乎所有玩家都為之震撼,RTS的盛世就此展開,之后暴雪還將自己的強(qiáng)大的地圖編輯器功能公開給玩家使用(這個(gè)做法延續(xù)到了2代以及魔獸3),事實(shí)證明這個(gè)做法十分的正確,時(shí)至今日依然有玩家在自己制作地圖,這極大的增加了游戲的活性和壽命。