【相互交織的故事線和影響深遠的抉擇】
游戲故事由發(fā)生在澀谷的一場綁架案展開。玩家要經歷新人刑事、極具正義感的涉谷青年、大企業(yè)的研究所長、自由作家以及布偶扮演者為主的幾條劇情線,并通過游戲特有的JUMP系統(tǒng)將幾條故事線串聯(lián)在一起,最終解決案件尋找真相。
游戲劇情的時間發(fā)生在1天之內,每個章節(jié)以1小時為單位分開,完成1個時間節(jié)點內所有角色的事件后,才能進入下個章節(jié)。這讓游戲整體的節(jié)奏顯得較為緊湊,環(huán)環(huán)相扣的劇情對玩家能造成更大的吸引力。
作為一款文字冒險游戲,《428》的整體流程并不是純線性的。故事中幾位主角一開始都是各自行動,彼此間基本無太多聯(lián)系。但每條角色的故事線選項卻在決定他們自己命運的同時,還會交叉影響到其他角色的劇情和整個事件的發(fā)展和走向。游戲初始階段,角色間的關系往往是簡單的一對一或者各行其是,而隨著劇情展開角色間的聯(lián)系會變得越來越復雜,一個角色錯誤的決定可能會對其他人造成不可挽回的影響,游戲的進展,往往需要多個角色同時做出正確的抉擇??此撇黄鹧鄣倪x擇變化,對整個體系造成一系列連鎖反應,也就是所謂的“蝴蝶效應”。
▲游戲中的選項
▲玩家可以隨時調出時間圖表,挑選想要的時間節(jié)點,對之前的選項進行重新抉擇。
游戲中大部分的選項,需要通過玩家不斷嘗試,才能找到最優(yōu)解,使得流程能夠順利過渡到下一階段。而錯誤的選擇則會造成五花八門的BAD END,除卻危機時刻判斷失誤造成的死亡等悲情結局外,還有不少惡搞或者溫馨的BAD END存在,比如加納與女朋友留美結婚回老家種蘋果,或者被貓咪服裝吸入到異次元等等。多達80幾個的BAD END充滿了樂趣和腦洞并影響著游戲中的隱藏要素,讓玩家能在尋找主線真相之余,仍能有動力去完成這些BAD END。
▲造成BAD END后,玩家可以依據(jù)下方綠字提示中的線索進行重新選擇
+優(yōu)異的敘述系統(tǒng)
+飽滿的人物形象刻畫
+具有蝴蝶效應的選項
-沒有官方中文