今日,SE《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》官網(wǎng)公布了四種游戲難度模式,簡(jiǎn)單、普通、困難以及致命癡迷(Deadly Obsession),簡(jiǎn)單、普通、困難之間可來回切換,不過一旦玩家選擇了致命難度,那么就無法更改。
同時(shí),游戲中將會(huì)把玩家們的體驗(yàn)分成三個(gè)部分,分別為戰(zhàn)斗、探索和解謎,選擇了前三個(gè)難度的玩家可以分別對(duì)這三個(gè)難度進(jìn)行調(diào)整,你完全可以選擇最難的探索,搭配上最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和解謎,也可以選擇最難的戰(zhàn)斗,普通的解謎和簡(jiǎn)單的探索。
游戲各要素難度的區(qū)別詳情如下:
戰(zhàn)斗
簡(jiǎn)單
·瞄準(zhǔn)輔助開啟
·敵人生命值和傷害更低
·彈藥箱遍地都是
·敵人會(huì)有高亮輪廓
普通
·敵人擁有普通生命值和傷害
·彈藥箱很少
·敵人會(huì)有高亮輪廓
困難
·敵人生命值和傷害更高,并能更快定位勞拉的位置
·戰(zhàn)斗中不會(huì)回復(fù)生命
·彈藥箱很少
·準(zhǔn)心不會(huì)出現(xiàn)命中標(biāo)記
·敵人不會(huì)在生存直覺技能中被高亮
致命癡迷
·和困難相同
·HUD上不會(huì)顯示勞拉是否被敵人察覺
探索
簡(jiǎn)單
·關(guān)鍵路徑標(biāo)記非常顯眼
·懸崖邊的失手后自救的QTE時(shí)間更長(zhǎng)
·基地初始已經(jīng)點(diǎn)亮
普通
·關(guān)鍵路徑標(biāo)記略微可見
·普通的自救QTE時(shí)長(zhǎng)
·基地初始不會(huì)點(diǎn)亮
困難
·關(guān)鍵路徑?jīng)]有標(biāo)記
·自救QTE時(shí)長(zhǎng)減少
·探索時(shí)無法觸發(fā)生存直覺
·基地初始不會(huì)點(diǎn)亮
致命癡迷
·和困難相同
·基地不會(huì)點(diǎn)亮,而且需要資源才能點(diǎn)亮
·游戲只有在基地才會(huì)存檔
解謎
簡(jiǎn)單
·勞拉會(huì)獲得下一步行動(dòng)直接的提示
·可交互的目標(biāo)將會(huì)在生存直覺中高亮
·必須用到的物體會(huì)在高亮中以藍(lán)色顯示
·限時(shí)機(jī)關(guān)的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)
普通
·勞拉獲得普通的行動(dòng)提示
·可交互的目標(biāo)會(huì)在生存直覺中高亮
·正常的限時(shí)機(jī)關(guān)時(shí)間
困難/致命癡迷
·勞拉不會(huì)獲得提示
·沒有生存直覺
·更短的機(jī)關(guān)時(shí)間限制
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