《只狼》作為Fromsoftware在本次E3展上公開(kāi)的新作,一經(jīng)發(fā)布就獲得了十分高的關(guān)注度。近日,在接受媒體采訪時(shí),制作商Fromsoftware表示《只狼》與《黑魂》《血源詛咒》不同,它幾乎不能被稱為ARPG,事實(shí)上這款游戲更傾向于動(dòng)作冒險(xiǎn)類。在游戲中你沒(méi)有可以自己選擇的職業(yè),沒(méi)有任何一點(diǎn)的多人聯(lián)機(jī)元素,沒(méi)有靈魂(或者等效替代品)收集,玩家也不能提升自己的等級(jí),同樣,你也不能收集裝備來(lái)強(qiáng)化自己的角色。
雖然沒(méi)有裝備的變更,但本作有一些豐富的副武器及小道具,例如用于破防的斧子,抵擋傷害盾牌以及可以使敵人燃燒的火炬。由右手的義肢衍生出來(lái)的飛爪也是本作相當(dāng)有特色的一個(gè)系統(tǒng)。
此前筆者也有過(guò)對(duì)于新作《只狼》的猜測(cè):本作的動(dòng)作要素明顯強(qiáng)化。這次的采訪印章了這一觀點(diǎn),那么小編還是保留同樣的擔(dān)心:僅僅一把武士刀能否支撐起這樣一作主打動(dòng)作元素的游戲的框架呢?一把刀所衍生出來(lái)的玩法能否讓一款內(nèi)容充沛(目前主流大作的游戲時(shí)間大約為20到30小時(shí))的游戲的打斗不讓玩家感覺(jué)重復(fù)無(wú)聊呢?讓我們期待Fromsoftware用游戲來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題吧。
《只狼》預(yù)定于2019年春季發(fā)售,登錄PS4/Xbox/PC平臺(tái),官方暫未有明確的售價(jià)公布。