難度選項(xiàng)作為當(dāng)下很多游戲都具有的玩法機(jī)制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度游戲中,卻是不存在的。同樣在最新公布的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。
至于旗下這些游戲?yàn)槭裁匆@樣設(shè)計(jì),近日From Software社長(zhǎng)宮崎英高兼以上多部游戲的開發(fā)總監(jiān),在接受外媒GameSpot采訪時(shí)給出了解釋。
“我們不想加入難度選項(xiàng),是因?yàn)槲覀兿虢o每位玩家同樣的討論基礎(chǔ)以及同樣的娛樂感受。”宮崎英高在采訪中表示。“所以我們想讓每位玩家……首先要面對(duì)挑戰(zhàn),然后使用適合自己的方式克服。”
只狼SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー【2018 E3】
宮崎英高繼續(xù)補(bǔ)充道:“我們想讓每位玩家感受到那種成就感,我們想讓每位玩家在同一程度上,感到興奮并參與討論。我們感覺如果有難度選項(xiàng)的話,那會(huì)分裂游戲玩家群體……這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)謹(jǐn)記在心的。這是我們之前游戲的設(shè)計(jì)方式,在《只狼》中也同樣如此。”
最后,宮崎英高也在采訪中表示,最新的《只狼》的難度可能會(huì)更高:“或許《只狼》的挑戰(zhàn)性會(huì)比之前的游戲更高。”宮崎英高提道。《只狼》目前已確認(rèn)將在明年年初在PC、PS4以及XboxOne平臺(tái)發(fā)售,游戲由動(dòng)視發(fā)行,游戲在亞太地區(qū)的銷售也已經(jīng)被國(guó)內(nèi)廠商方塊游戲拿下。
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