現(xiàn)在,很多玩家都期待下一代游戲主機(jī)能夠在60fps下實(shí)現(xiàn)4k分辨率,甚至有人認(rèn)為這才是“正常”的。然而事實(shí)上,這是非常難以實(shí)現(xiàn)的。畢竟,更強(qiáng)的畫質(zhì)可以方便地展現(xiàn)給玩家,但更高的fps卻難以呈現(xiàn)出很棒的廣告效果。因此,游戲制作商大多傾向于利用主機(jī)強(qiáng)大的性能來展現(xiàn)帶有炫目特效的更好的游戲畫面,而不會去改善畫面幀數(shù)情況。
事實(shí)上,在GamingBolt的一次采訪中,Solar Sail Games的成立人Tancred Dyke-Wells和Neil Millstone就認(rèn)為:這一代的PS4 Pro和Xbox One X已經(jīng)能達(dá)到4k或者60fps了,所以下一代的PS5和Xbox Scarlet(或者其它什么名稱)只會比現(xiàn)在更好,但卻未必能把這兩者——4k和60fps結(jié)合到一起;很多開發(fā)商都覺得30fps已經(jīng)足夠了,剩下的精力應(yīng)該投入到畫質(zhì)的提升上去——除了一些多人游戲或快速動(dòng)作游戲;不過,隨著每一次的畫質(zhì)提升,廠家因此所獲得的收益也在不斷減少,所以下一代主機(jī)應(yīng)該不止會在畫質(zhì)上做文章。
盡管如此,也有人認(rèn)為,現(xiàn)在還并沒有出現(xiàn)明顯的“收益減少”的情況——畫質(zhì)一直在提高并且還會繼續(xù)提高,廠家也依然都在大力搞畫質(zhì)提高,所以畫質(zhì)不錯(cuò)的Switch在PS4和Xbox One面前,就不像畫質(zhì)略差的Wii在PS3和Xbox 360面前那樣無力。
小編個(gè)人感覺,現(xiàn)在的畫質(zhì)已經(jīng)非常棒了,1080p就完全夠用了啊,還不如把精力用于提升游戲的其它方面,不要總想著搞高清超高清嘛!大家對此有何看法?