Xbox One X則有可能在大幅優(yōu)化的前提下勉強達到4K 30fps,不過也和PC沒法比。
E3大展上,《賽博朋克2077》進行了實機演示,CDPR使用的系統(tǒng)配置非常豪華:
顯卡:Nvidia GTX 1080TI – 11.3 TFLOPs
硬盤:Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
內存:G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
CPU:Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
實機演示采用的是4K電視,不過現(xiàn)在有消息確認,現(xiàn)場輸出的畫面是1080p 30fps。也就是說,即使是目前的高配PC,也無法達到40 @ 30fps的畫質水平。所以不禁讓人懷疑,這部作品是不是為了次世代主機打造的。
所以Xbox One X和PS4 Pro能實現(xiàn)什么樣的畫質呢?雖然E3上展示的demo還沒開發(fā)完全,CDPR還將進行更多優(yōu)化,但優(yōu)化就意味著縮水,就意味著畫質打折,而優(yōu)化的取舍空間又有多大呢?
目前來看PC無疑是最適合體驗《賽博朋克2077》的平臺,Nvidia Gameworks技術能比任何一款主機都更完全地發(fā)揮出游戲內容。那么本世代主機的配置又如何呢?
PS4 Pro:
內存:GDDR5 8G
顯卡: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon定制圖像引擎
Xbox One X:
內存:GDDR5 12G,6.8GHz,326 GB/s帶寬
顯卡:定制1.172 GHz, 40 CUs, Polaris, 6.0 TFLOPS
這還是升級版的硬件配置,原版主機的硬件還要更遜一籌。可能對于原版Xbox One來說只能以720p 30fps的畫質運行這款試玩demo。而且還需要注意的是,這兩款主機使用的都是AMD顯卡,但《賽博朋克2077》的合作伙伴是Nvidia,所以負責主機優(yōu)化的必然是另一個團隊,可想而知主機版和PC版之間的畫質勢必會有重大差別。
最后的結果很可能是,PS4 Pro勉強達到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X則有可能在大幅優(yōu)化的前提下勉強達到4K 30fps,不過與PC版特效全開比起來會有相當大的降質?;蛟S這需要CDPR做出許多取舍,也有可能讓一些玩家感到失望。
所以明智的做法應該是,先放出主機版,讓大家接受這個現(xiàn)實以后,再推出增強版和PC版,讓大家看到更加精彩的畫面。如果一定要問的話,Switch版《賽博朋克2077》是不可能有的,除非Switch也推出世代間期升級版硬件,搭載豪華顯卡。
所以有可能《賽博朋克2077》是面向次世代主機打造的,這樣一切才顯得合理。當代主機已經落后當代PC硬件性能許多,而隨著時間推移,這個差距會越來越大,除非我們迎來次世代主機。當代主機的架構就已經很接近PC了,所以主機版游戲的優(yōu)化無論如何都要基于PC架構系統(tǒng),這對開發(fā)團隊來說也是件好事,可以相對集中地進行優(yōu)化工作。
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