從《高級戰(zhàn)爭》到《黑色行動3》到《無限戰(zhàn)爭》,《使命召喚》系列在不斷地加快游戲的節(jié)奏,增加瞬間反應(yīng)的游戲內(nèi)容。不過自去年的《二戰(zhàn)》開始,Treyarch(《使命召喚》開發(fā)組)又開始試圖放慢腳步,采取更穩(wěn)重的游戲節(jié)奏;今年的《使命召喚15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》也將如此,并且將注重戰(zhàn)術(shù)行動。
據(jù)外媒GamingBolt報道,Treyarch負(fù)責(zé)人Dan Bunting解釋了他們是如何看待《使命召喚》系列的,以及將做出何種變動。并且他詳細(xì)講述了有關(guān)游戲節(jié)奏的問題:
“我們真的希望能給游戲一個更好的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏感,”Bunting說,“前面好幾作都變得越來越快,《黑色行動3》應(yīng)該是我們系列節(jié)奏最快的一部了,所以怎么可能更快呢?我們希望減慢節(jié)奏,但又不想拖泥帶水;我們想給玩家一些思考的時間,讓他們感覺到這一過程可以讓他們做出戰(zhàn)術(shù)性更強(qiáng)的決策,給他們更多團(tuán)隊合作的機(jī)會。”
“即便僅僅是被動的合作,”他繼續(xù)說,“有的人聽到‘團(tuán)隊合作’就覺得要被迫和別人一起玩了,其實不是。只不過是,當(dāng)你在進(jìn)行游戲時,你會同時被動地幫到你的團(tuán)隊。這就是一些首要的改變。”
那么《使命召喚:黑色行動4》是否能找到一個平衡點來實現(xiàn)它計劃的內(nèi)容呢?以它的設(shè)定,它肯定比《二戰(zhàn)》節(jié)奏快;Treyarch在試圖加入戰(zhàn)術(shù)元素并調(diào)整節(jié)奏,但在大逃殺模式中如何實現(xiàn)這些呢?到底會怎樣現(xiàn)在就不好說了。讓我們拭目以待吧!
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