畫面風格創(chuàng)新與進步
終于到了談論美術的環(huán)節(jié),游戲的分析已經(jīng)結束,接下來讓我們看看新作與前作的小姐姐。
一如既往優(yōu)美的立繪
角色的塑造一直是日式RPG所擅長的東西,而一個深入人心的游戲角色在這樣的RPG游戲中無非是兩點所塑造出來的:插畫立繪與劇情。個人認為優(yōu)美的插畫對于一款日式RPG游戲而言是要重于劇情的——并非是玩家不重視劇情,而是插畫可以讓玩家在第一眼就掏錢買下這款游戲,而劇情則只能夠讓玩家玩完之后點一個贊。當年龍背上的騎兵就是靠著那段CG和ZERO的立繪騙走了我的8000日元,游玩之后我只能對這款游戲發(fā)表“狗屎”這樣的評價。
CG詐騙的典型
在畫角色插畫這方面,《火紋》系列當然不弱于人,從GBA時代的琳一直到15年《IF》的主角阿庫婭,哪一個不是能打能舔的小姐姐。
人氣高到可以和自己打麻將的角色:琳
《IF》中的歌姬: アクア
新作從PV來看立繪的繪制也非常精美。國內(nèi)游戲論壇肯定又是一堆“我老婆”預定(笑)。這樣優(yōu)秀的美術也是一個系列長盛不衰的原因。
從PV中就可以看出精美的角色插畫
與《曉之女神》《蒼炎軌跡》一樣的人身比例
作為一款元老系列游戲,《火紋》的大部分作品都采用較為卡通的人身比例,僅NGC平臺的《蒼炎之軌跡》與Wii平臺的《曉之女神》兩作采用的較為寫實的九頭身比例,但礙于當年平臺的機能限制,這樣寫實的比例并不受歡迎,甚至讓人覺得不倫不類。此次《風花雪月》采用這樣的人身比例,但卻與游戲整體氛圍結合的相當之好,制作商Intelligent System的進步也可見一斑。
偏寫實的人身比例
與《回聲》一樣的2d與3d結合
本次游戲的畫面并不是像《IF》與《覺醒》一樣的純3D建模,而是采用了類似《回聲》一般的2D與3D結合的方式,也可能是這次NS平臺強大的機能并不是馬賽克3DS可以相比的原因,本作的畫面表現(xiàn)相當?shù)挠懈腥玖Α?/p>
實機戰(zhàn)斗場景畫面