在新一期Noclip為我們帶來(lái)的游戲紀(jì)錄片中,我們可以看到Bethesda工作室在過(guò)去開(kāi)發(fā)游戲時(shí)的一些歷史及趣事,而其中在采訪B社監(jiān)制Ashley Cheng環(huán)節(jié)中提到《輻射4(Fallout 4)》的建造系統(tǒng)險(xiǎn)些在發(fā)售前被砍掉。
采訪中Cheng表示:“在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《輻射4》里的工坊模式被我們列在要砍掉的列表里,我們只是不太確定到底有沒(méi)有人會(huì)關(guān)注這個(gè)功能。”
游戲的首席制作人Jeff Gardiner也解釋道:“工坊也是我們最容易砍掉的一個(gè)內(nèi)容,因?yàn)樗皇歉郊釉诹擞螒蛏希皇且患綄倨贰?rdquo;同時(shí)Gardiner還談到,此前他們也曾討論過(guò)將這一功能編入到主線(xiàn)劇情中。
建造系統(tǒng)是《輻射4》最大的賣(mài)點(diǎn)之一,因此當(dāng)時(shí)聽(tīng)到這個(gè)消息是非常令人吃驚的,但B社也承認(rèn),不是所有的玩家喜歡游戲中的建造系統(tǒng),雖然有許多玩家們會(huì)沉迷其中,但也有許多玩家根本不去關(guān)注。不過(guò)此前有消息稱(chēng),在新作《輻射76》建造系統(tǒng)將更為重要。
同時(shí)紀(jì)錄片中還提到,一開(kāi)始建造系統(tǒng)并不在他們的計(jì)劃當(dāng)中,而是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一次內(nèi)部活動(dòng)“Game Jam”中才弄出了這個(gè)系統(tǒng),在Game Jam里,所有的開(kāi)發(fā)者可以選擇自己喜歡的東西進(jìn)行工作,因此除了建造系統(tǒng)之外,另外還有《輻射4》中的貓咪動(dòng)畫(huà)也是在Game Jam中誕生的。
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