在新一期Noclip為我們帶來的游戲紀錄片中,我們可以看到Bethesda工作室在過去開發(fā)游戲時的一些歷史及趣事,而其中在采訪B社監(jiān)制Ashley Cheng環(huán)節(jié)中提到《輻射4(Fallout 4)》的建造系統(tǒng)險些在發(fā)售前被砍掉。
采訪中Cheng表示:“在很長一段時間里,《輻射4》里的工坊模式被我們列在要砍掉的列表里,我們只是不太確定到底有沒有人會關注這個功能。”
游戲的首席制作人Jeff Gardiner也解釋道:“工坊也是我們最容易砍掉的一個內容,因為它只是附加在了游戲上,只是一件附屬品。”同時Gardiner還談到,此前他們也曾討論過將這一功能編入到主線劇情中。
建造系統(tǒng)是《輻射4》最大的賣點之一,因此當時聽到這個消息是非常令人吃驚的,但B社也承認,不是所有的玩家喜歡游戲中的建造系統(tǒng),雖然有許多玩家們會沉迷其中,但也有許多玩家根本不去關注。不過此前有消息稱,在新作《輻射76》建造系統(tǒng)將更為重要。
同時紀錄片中還提到,一開始建造系統(tǒng)并不在他們的計劃當中,而是在開發(fā)過程中的一次內部活動“Game Jam”中才弄出了這個系統(tǒng),在Game Jam里,所有的開發(fā)者可以選擇自己喜歡的東西進行工作,因此除了建造系統(tǒng)之外,另外還有《輻射4》中的貓咪動畫也是在Game Jam中誕生的。
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