“對此,我們作為一家開發(fā)商的回復是,我們將盡力做出具有包容性和多樣性的游戲。我們一直試圖超越界限,提供意想不到的體驗。但是首先,我們的游戲必須有趣!”
接下來,Oskar Gabrielson針對玩家熱議的《戰(zhàn)地5》是否應該反映真實二戰(zhàn)這個話題,也給出了回復。
“《戰(zhàn)地》游戲的沙盒世界一直都是玩家以任何方式自由玩,就像是(在《戰(zhàn)地1》中)試圖讓三位玩家同時在一匹奔跑的馬上,同時還有一個噴火器。而通過《戰(zhàn)地5》,你們也有機會以想要的方式去玩。這是屬于每位玩家的《戰(zhàn)地》”
并給出了下面這張《戰(zhàn)地1》中曾經非常著名的惡搞玩法動圖:
最后其表示,非常期待能在即將舉辦的EA Play上能為玩家展示《戰(zhàn)地5》核心的多人玩法模式。“我們將在EA Play上深度展示游戲核心的多人模式玩法并提供游戲的試玩。”
而對于DICE對這作《戰(zhàn)地5》所做的玩法創(chuàng)新,Oskar Gabrielson推薦玩家去看國外著名戰(zhàn)地播客Jackfrags曾對游戲設計總監(jiān)所做的采訪。對于相關采訪,游俠小編在這里我們不再做具體展示,其中的主要內容大家可以在我們下面兩篇我們之前所做的報道中看到:
盤點《戰(zhàn)地5》首部預告中隱藏的20個全新玩法細節(jié)!
取消"季票" 引進合作模式《戰(zhàn)地5》首批游戲詳情匯總
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