“對此,我們作為一家開發(fā)商的回復(fù)是,我們將盡力做出具有包容性和多樣性的游戲。我們一直試圖超越界限,提供意想不到的體驗。但是首先,我們的游戲必須有趣!”
接下來,Oskar Gabrielson針對玩家熱議的《戰(zhàn)地5》是否應(yīng)該反映真實二戰(zhàn)這個話題,也給出了回復(fù)。
“《戰(zhàn)地》游戲的沙盒世界一直都是玩家以任何方式自由玩,就像是(在《戰(zhàn)地1》中)試圖讓三位玩家同時在一匹奔跑的馬上,同時還有一個噴火器。而通過《戰(zhàn)地5》,你們也有機會以想要的方式去玩。這是屬于每位玩家的《戰(zhàn)地》”
并給出了下面這張《戰(zhàn)地1》中曾經(jīng)非常著名的惡搞玩法動圖:
最后其表示,非常期待能在即將舉辦的EA Play上能為玩家展示《戰(zhàn)地5》核心的多人玩法模式。“我們將在EA Play上深度展示游戲核心的多人模式玩法并提供游戲的試玩。”
而對于DICE對這作《戰(zhàn)地5》所做的玩法創(chuàng)新,Oskar Gabrielson推薦玩家去看國外著名戰(zhàn)地播客Jackfrags曾對游戲設(shè)計總監(jiān)所做的采訪。對于相關(guān)采訪,游俠小編在這里我們不再做具體展示,其中的主要內(nèi)容大家可以在我們下面兩篇我們之前所做的報道中看到:
盤點《戰(zhàn)地5》首部預(yù)告中隱藏的20個全新玩法細節(jié)!
取消"季票" 引進合作模式《戰(zhàn)地5》首批游戲詳情匯總
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