據(jù)開發(fā)者MicMillen透露,2011年發(fā)布的原版游戲2年內(nèi)就獲得了200萬銷量(不打折),按照14.99美元的價格,該游戲至少為開發(fā)者帶來了3000萬美元的收入,隨后還推出了重生、Afterbirth以及Afterbirth plus等重大DLC更新。在最新版本Afterbirth Plus里,他還推出了Booster Packs計劃,不斷地制作內(nèi)容,免費推向所有買過游戲的玩家。
之所以持續(xù)推出比較重磅的更新,是因為希望彌補沒能參與《Afterbirth Plus》研發(fā)所留下的遺憾,“當時我沒有時間做研發(fā),這讓人覺得很糟糕,由于個人生活里的很多事情,我沒能參與研發(fā)和指導,我不想說對或者錯,因為我也不覺得它是一個完完全全的災難,但只是感到遺憾”。