近日,獨(dú)立游戲神作《以撒的結(jié)合(The Binding of Isaac)》的創(chuàng)作者宣布,未來將不會(huì)在提供更新,意味著這款2011年發(fā)布的獨(dú)立游戲的研發(fā)工作正式結(jié)束。
有時(shí)候,游戲行業(yè)和歌壇有一定相似性,只要有一首歌火了,你就可能擁有一大批追隨很多年的忠實(shí)粉絲。獨(dú)立游戲也一樣,開發(fā)者們創(chuàng)作的爆款,就相當(dāng)于歌手的“成名曲”。
作為一款發(fā)布了7年的獨(dú)立游戲,《以撒》是業(yè)內(nèi)少有的經(jīng)典,除了Steam平臺3萬多評價(jià)的好評率超過95%、多平臺銷量數(shù)百萬套之外,這款游戲在動(dòng)作冒險(xiǎn)玩家社區(qū)的熱度一直很高。時(shí)隔七年之后,前不久介紹同類游戲的時(shí)候,都有不少玩家稱“好不好玩應(yīng)該和以撒比較,以撒的地位無可動(dòng)搖,是最強(qiáng)的”。