雖然新《戰(zhàn)神》并非開(kāi)放世界,但“寬線性敘事”極大地增強(qiáng)了游戲的開(kāi)放性和自由度,在游戲過(guò)程中,你仍可以自由探索北歐神話的世界,Naoko Iwase笑談“這就好比玩家在乘坐公交車一般,可以在任何一個(gè)站點(diǎn)停下,前進(jìn)和后退。”而戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,不同的敵人有不同的戰(zhàn)斗方式,有時(shí)候更是需要阿特柔絲的幫助才能順利過(guò)關(guān)。
在大屏演示環(huán)節(jié),震撼的戰(zhàn)斗畫(huà)面、細(xì)膩的人物表情變化,吸引到場(chǎng)媒體紛紛拍照,Naoko Iwase女士表示,作為PlayStation平臺(tái)的代表IP之一,它的獨(dú)特吸引力來(lái)源于工作室的創(chuàng)造性表達(dá),將豐富的故事性,極致的動(dòng)作表現(xiàn)和超出想象的場(chǎng)景設(shè)計(jì)完美融合。隨著《戰(zhàn)神》系列不斷推出新作,各個(gè)游戲元素也隨之不斷升級(jí),這是這一IP能夠一直保持生命力的重要原因。
此外,法國(guó)工作室Quantic Dream繼《暴雨》和《超凡雙生》后的又一款互動(dòng)游戲電影大作《Detroit: Become Human》也受到了到場(chǎng)媒體的關(guān)注。Jiro Miyazali先生為在場(chǎng)觀眾詳細(xì)介紹了這款游戲的劇情及游戲模式。
科技的發(fā)展造就了“仿生人”的出世,人們將不再需要?jiǎng)谧?,而改為?ldquo;仿生人”代勞。但“仿生人”的變異使其擁有了自己的思維及情感,從而導(dǎo)致了社會(huì)的動(dòng)蕩。玩家將通過(guò)“馬庫(kù)斯、卡拉及康納”三個(gè)仿生人視角,在2038年的底特律探索游戲世界。通過(guò)對(duì)某一情景的不同選擇,決定下一步劇情的走向。以不同的方式完成不同的任務(wù),而結(jié)局也將是千變?nèi)f化的,這也增加了游戲的樂(lè)趣。
大屏演示環(huán)節(jié)選擇了仿生人“康納”所進(jìn)行的一場(chǎng)拯救人質(zhì)的劇情部分,在Jiro Miyazali先生引導(dǎo)下,現(xiàn)場(chǎng)媒體紛紛加入到搜尋線索和選擇對(duì)話的行列中來(lái)。在大家的努力下,“康納”不斷與歹徒“斗智斗勇”,最終以救下人質(zhì)并毫發(fā)無(wú)傷的結(jié)局完美通關(guān)。“如果玩家直接選擇不計(jì)后果與歹徒短兵相見(jiàn),結(jié)局可能會(huì)犧牲自己,甚至無(wú)法解救人質(zhì)。”Jiro Miyazali先生表示,互動(dòng)游戲電影這一形式集電影的故事性和游戲的互動(dòng)性于一體,具有更強(qiáng)烈的代入感,玩家能夠真正地參與和影響故事,享受獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
這款大作即將在近期與廣大玩家見(jiàn)面,Jiro Miyazali先生也希望大家可以多多探索,攻略出更多的線索及劇情。想必多結(jié)局劇情的設(shè)定,勢(shì)必會(huì)吸引玩家不斷進(jìn)行反復(fù)的嘗試。
本次體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)使用的電視產(chǎn)品均來(lái)自索尼BRAVIA系列,《戰(zhàn)神》及《底特律:我欲為人》配合BRAVIA系列4KHDR顯示,將游戲畫(huà)質(zhì)提升到近乎真實(shí)的視覺(jué)效果,給人以強(qiáng)烈震撼。“索尼OLED電視與PS4 PRO連接時(shí),可自動(dòng)開(kāi)啟專業(yè)的游戲模式,該模式力求真實(shí)表達(dá)開(kāi)發(fā)者的意圖,呈現(xiàn)出游戲開(kāi)發(fā)者想要呈現(xiàn)給玩家的音畫(huà)質(zhì),并可大幅度降低輸入延遲,雙劍合璧,帶給玩家們更暢快、沉浸的娛樂(lè)體驗(yàn)。” 索尼(中國(guó))家用顯示產(chǎn)品部副總監(jiān)高明表示。
近年來(lái),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)不斷發(fā)展,越來(lái)越多的玩家有機(jī)會(huì)接觸和體驗(yàn)到這一獨(dú)特的游戲方式。主機(jī)游戲的高分辨率畫(huà)面和大屏互動(dòng)模式,給玩家?guī)?lái)更加震撼的差異化體驗(yàn)。相信優(yōu)質(zhì)的主機(jī)游戲?qū)⒋偈垢嗳嘶貧w家庭娛樂(lè),體驗(yàn)客廳娛樂(lè)的新模式。