19、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》
這款游戲兌現(xiàn)了暴雪對于游戲質(zhì)量的承諾,將《暗黑破壞神3》在2013年首發(fā)時(shí)混亂的道具管理、糟糕的升級系統(tǒng)、苛刻的難度分布和現(xiàn)金拍賣行等問題一掃而空。種種升級與重新設(shè)計(jì)讓該資料片成為所有平臺上最好的動作角色扮演游戲之一。頻繁掉落的傳奇道具也讓玩家不得不重新審視自己的技能選擇,而“大秘境”則不停檢驗(yàn)玩家屠龍降魔的潛力。此外,暴雪每年還舉辦“賽季”活動,不斷補(bǔ)充新鮮內(nèi)容。數(shù)以百計(jì)的豐富人物模型同樣等待著玩家來逐一嘗試。對于全球的理論工匠和地下城研究者來說,《暗黑破壞神3》現(xiàn)在依然是最具誘惑力的游戲之一。