《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automata)》-- 9/10
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將動(dòng)作游戲和JRPG非常好的結(jié)合在了一起,產(chǎn)生了一加一大于二的效果,展現(xiàn)出了一個(gè)夢(mèng)幻般的世界。它帶來(lái)了一個(gè)迷人的設(shè)定,還有一個(gè)迷人、可愛(ài)、令人難忘的人物(2B),她會(huì)緊緊扣住你的心弦,游戲女主人公2B的形象刻畫十分到位。至于游戲性上,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》有著白金工作室良好的打擊感,但又沒(méi)有失去日式RPG的那種意境,兩者融合的非常好,雖然游戲并不完美,但是令人印象深刻。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在動(dòng)作游戲最基本的機(jī)制上作出了不少新奇的創(chuàng)新,開發(fā)者似乎是想讓這種方式來(lái)掩蓋預(yù)算不足所帶來(lái)的許多硬傷,不過(guò)形式創(chuàng)新確實(shí)讓《尼爾》擁有了許多遠(yuǎn)超其他同類作品的層次,在動(dòng)作游戲中加入傳統(tǒng)的彈幕射擊內(nèi)容,《尼爾》在游戲界這可能還是獨(dú)一份,且這方面的內(nèi)容完成度很高,與游戲的情節(jié)與機(jī)制也配合得相得益彰,不得不讓人嘖嘖稱奇。除了彈幕射擊以外,游戲?qū)诺鋾r(shí)代的致敬還不止于此,在許多場(chǎng)景中,游戲的鏡頭都會(huì)變成二軸動(dòng)作游戲的模式,顯得既新穎又有趣。