在之前我們游俠網(wǎng)已經(jīng)報(bào)道了,育碧在從之前的潛在收購(gòu)方維旺迪“贖身”交易中,國(guó)內(nèi)廠商騰訊作為長(zhǎng)期投資者也參與了其中,購(gòu)買了育碧5%的股份。
當(dāng)時(shí)育碧CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot在相關(guān)公告中就表示:“我們(和騰訊)達(dá)成的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系將使育碧在接下來幾年中,加快在中國(guó)的發(fā)展并充分利用龐大的潛在市場(chǎng)。”而近日在接受權(quán)威媒體法新社(AFP)采訪時(shí),這位CEO表示,未來十年育碧的目標(biāo)用戶是50億。
Yves Guillemot
在采訪中,Yves表示:“未來十年,育碧的目標(biāo)是達(dá)到50億的玩家數(shù)量。”也就是公司現(xiàn)有5億玩家規(guī)模的十倍。
雖然這項(xiàng)目標(biāo)看起來非??浯螅诓稍L中,Yves表示得益于技術(shù)的進(jìn)步、云端游戲的發(fā)展以及與騰訊的合作,育碧的這項(xiàng)目標(biāo)是可以實(shí)現(xiàn)的。
在技術(shù)方面,“在未來十年中,所有的終端的性能將更加強(qiáng)大,”Yves表示,智能手機(jī)的性能將能和典型主機(jī)的性能競(jìng)爭(zhēng)。
在云端游戲方面,Yves說:“通過云端游戲(不需下載,直接在云端運(yùn)行),游戲?qū)⒖梢栽诓煌脑O(shè)備上推廣,包含電視、移動(dòng)端或者是車載屏幕,所以我們的游戲品牌將能觸及更大的用戶群體。”
在與騰訊的合作方面,Yves表示育碧希望通過騰訊的微信,利用其在中國(guó)10億的用戶群體。“對(duì)于中國(guó),我們與很多玩家進(jìn)行了交流,最終騰訊成為了我們的選擇。因?yàn)轵v訊能幫助我們強(qiáng)化游戲品牌,在非常動(dòng)態(tài)化中國(guó)PC游戲市場(chǎng),加速這些游戲的開發(fā)或者移動(dòng)端上改編我們的PC游戲,以達(dá)到我們50億用戶的目標(biāo)。”
另外,據(jù)Yves透露,在電競(jìng)方面,育碧也與騰訊進(jìn)行大量的交流,目標(biāo)是讓旗下的《彩虹六號(hào)》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《舞力全開》這幾款游戲成為觀看量排在前五的游戲。
在最后,Yves也表示,在與騰訊的合作中其也采取了保護(hù)措施,就是在未來五年內(nèi),騰訊持有育碧的股份限定在目前的5%。對(duì)此Yves 表示:“我們的股權(quán)持有者包含了受認(rèn)可的和多樣化的投資者,他們了解我們這個(gè)行業(yè),他們的理念是保持這種自然狀態(tài)的長(zhǎng)期平衡。”
當(dāng)然在最后值得一提的是,育碧目前不僅是重視中國(guó)市場(chǎng),而且近期其在印度這個(gè)人口大國(guó),又新成立第二家工作室,想必未來印度也將成為育碧重點(diǎn)推廣的市場(chǎng)。