近日,Niko Partners分析師Daniel Ahmad在推特上進行了一個簡單的計算,通過計算的結(jié)果我們不難看出:2017年騰訊在游戲領域的收入達到了186億美元,而動視暴雪、EA、育碧、Take Two在游戲方面的收入加起來也只有160億美元。
也就是說騰訊2017年在游戲方面的收入已經(jīng)超過了動視暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的總和。
Daniel Ahamad也對于騰訊取得成功的原因進行了分析:首先在PC端游戲方面,騰訊在多個領域都處于領導地位;他們在多個項目(例如電競、視頻/電視劇商業(yè)組合)內(nèi)進行游戲系列開發(fā);另外,騰訊的投資組合很先進:他們同時在進行游戲更新、研發(fā)新項目并且培養(yǎng)利基領域(niche genres)。
在手機游戲方面,騰訊擁有多個類型的熱門游戲;在PC端向移動端移植游戲方面也表現(xiàn)出色;同時他們還能將已經(jīng)推出的PC游戲系列作為資金杠桿,來打造成功的手機游戲。
除了游戲發(fā)行方面的成功之外,騰訊還持有著眾多游戲公司的股份:他們擁有Riot公司(《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商)100%的股份、Supercell公司(《部落沖突》開發(fā)商)84%的股份、Epic公司(《堡壘之夜》)48%的股份、28% CJ Games的股份、Kakao公司13%的股份、動視公司12%的股份以及育碧5%的股份等等。