距離PS4獨(dú)占大作《戰(zhàn)神4(God of War)》的發(fā)售還有10天了,而索尼方面也開始為游戲大肆宣傳,聲稱這款游戲是索尼第一方目前為止畫面最強(qiáng)的游戲。昨天,在PlayStation Blog的一個(gè)新的博客帖子上,索尼透露了關(guān)于此次《戰(zhàn)神4》難度的相關(guān)情報(bào),讓我們一起來了解下吧!
此次《戰(zhàn)神4》將會包含四種不同的難度,最低難度的名稱為“給我講個(gè)故事(Give Me A Story)”,你可以把這個(gè)難度視為“簡單”難度,這個(gè)難度主要是給那些不想玩得太緊張?zhí)袎毫Φ氖謿埻婕殷w驗(yàn)故事劇情用的。
往上的一個(gè)難度是“給我平衡的游戲體驗(yàn)(Give Me A Balanced Experience)”,你可以把它視為“普通”難度,這個(gè)難度毫無疑問是取了一個(gè)平衡點(diǎn),這也是索尼推薦給大多數(shù)玩家的難度選項(xiàng)。
再往上的一個(gè)難度是“給我來點(diǎn)挑戰(zhàn)(Give Me A Challenge)”,你可以把它視為“困難”難度,這是為那些《戰(zhàn)神》系列的老玩家和動作游戲高手準(zhǔn)備的。
最高的難度是“給我一個(gè)戰(zhàn)神(Give Me God of War)”,你可以把它視為“非常困難”難度,在這個(gè)模式下,敵人的能力將會大幅提升,他們會更主動地進(jìn)攻奎爺,同時(shí)敵人的AI和戰(zhàn)術(shù)策略等也會有所改善,作為動作高手的你,是不是很想挑戰(zhàn)一下呢?
此外,游戲還將會有一個(gè)“沉浸感模式(Immersion Mode)”,在這個(gè)模式中,玩家可以關(guān)閉游戲中所有的HUD(游戲畫面中顯示人物信息和其他信息的顯示界面),或者選擇性關(guān)閉部分的HUD,從而避免這些信息的干擾,享受更加“電影化”的游戲體驗(yàn)。這聽起來非常像是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的“Pro Mode”模式。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日獨(dú)占登陸PS4平臺。
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