《戰(zhàn)神4(God of War)》的革新并沒有讓老玩家買賬,目前就有系列老粉絲對游戲的革新提出了異議。而Barlog最近就對一些問題進行了答復。
游戲總監(jiān)Cory Barlog接受kotaku采訪時提到,自己已經(jīng)知曉這些聲音,但是還請大家在給出結(jié)論之前先給游戲一個機會,因為索尼對游戲有意沒在宣傳階段透露很多內(nèi)容,他希望玩家們親自來體驗整個游戲,總監(jiān)知道很多玩家都在說,這游戲已經(jīng)變味了,比如“不是我的戰(zhàn)神”“已經(jīng)取消預購”等等言論,但是他覺得“還是要先玩了再說”。
Barlog補充道;“我一直對呈現(xiàn)的視覺內(nèi)容非常嚴格,部分原因是因為自己是個偏執(zhí)狂,我想讓玩家整個來體驗這款游戲,每個制作組人員從游戲開發(fā)的初始,就是戰(zhàn)神的一部分,并沒有因為壓力,因為嘲笑,或是因為不情愿而做出改變,我們所有人全身心的投入到了游戲中,并且戰(zhàn)神系列的DNA依舊在游戲的血脈中流淌。”
也有粉絲在Twitter上向Barlog提問,本作的默認攻擊按鍵是R1和R2,想知道能否改成以前《戰(zhàn)神》那樣的面板鍵位,Barlog回答,鍵位是可以調(diào)整,但是那樣的話由于你還得調(diào)整視角,所以操作略有難度,建議還是用默認鍵位玩玩看,他們在也是在開發(fā)中試了很久才決定用這套體驗更好的默認鍵位的。
還有粉絲問道,新作里是否會有挑戰(zhàn)內(nèi)容,以及游戲戰(zhàn)役通關之后的游玩模式,而總監(jiān)簡單的回答了一個“Yes”,也有人好奇游戲是否支持多個存檔,也得到了肯定的答復。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日登陸PS4,敬請期待。
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