熟悉的「BLiTZ」,本作確實(shí)如制作人所說(shuō)戰(zhàn)斗規(guī)模是歷代之最,從第四關(guān)開(kāi)始難度突然就直線上升,己方可以控制多輛坦克,而在游戲中后期,主角的隊(duì)伍會(huì)擁有不止一輛的常駐裝甲單位
本作新的變化不只是戰(zhàn)斗規(guī)模和兵種上的變更,敵人方面也是有不少新的兵種加入
而除去以上這些變化外,在《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》中,據(jù)點(diǎn)支援在常規(guī)情況下變成了下一回合支援才會(huì)到達(dá),也在一定程度上改變了游戲的策略。但即使我說(shuō)了這么多,也無(wú)法掩蓋這些改動(dòng)只是小修小補(bǔ),完全沒(méi)有任何值得好好稱(chēng)贊的必要的事實(shí)。對(duì)于系列老玩家而言,這些改動(dòng)絲毫影響不到他們的思維。而除此之外唯一可以影響到老玩家的部分,更是本作最大的敗筆。
對(duì),沒(méi)錯(cuò),本作最大的敗筆,正是女武神,這可能是女武神形象最蒼白的一代了,蒼白到我都不明白發(fā)生了什么女武神的故事就講完了。未免劇透太多此處我就不放圖了(好吧,其實(shí)是當(dāng)時(shí)就顧著玩忘了截這方面的圖了),還是請(qǐng)各位玩家自行探索體會(huì)。
加強(qiáng)的指揮功能,本作的領(lǐng)隊(duì)單位可以利用此功能帶領(lǐng)兩名隊(duì)友一起行動(dòng),變相加強(qiáng)了很多兵種的可用性,也孿生了不少新的戰(zhàn)術(shù)。
總體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》作為系列為了挽回前作失敗所帶來(lái)的陰霾而推出的一部“回歸本源”的作品,定位上只能說(shuō)一句不過(guò)不失吧。 經(jīng)典的東西不一定永遠(yuǎn)是好的,本作太過(guò)向一代看齊導(dǎo)致很多明明可以改進(jìn)的地方毫無(wú)寸進(jìn),不免給玩家以趕工的嫌疑。而作為系列故事核心的女武神本作也講的粗枝大葉,定位模糊,再加上主線故事邏輯上的各種硬傷,就劇情上也就是個(gè)比暴死的《蒼藍(lán)革命女武神》略好的程度吧。不過(guò)畢竟是系列正統(tǒng)續(xù)作,回歸一代的玩法還是頗有些樂(lè)趣的。
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