系列最強(qiáng)雙馬尾,毫無(wú)疑問這位是本作中你能拿到的最能打的角色之一
當(dāng)然,除去劇情上讓人眼前一亮的環(huán)節(jié)外,本作最讓人在意的一點(diǎn)就是,在兵種設(shè)置上,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》刪除了系列經(jīng)典的錘子兵,轉(zhuǎn)而加入了全新的兵種擲彈兵。
女主角的職業(yè)就是本作的新兵種擲彈兵,瞧瞧這身材,嘖嘖
盡管對(duì)于不能再用錘子和大劍抽BOSS臉我表示遺憾,但是新兵種擲彈兵的強(qiáng)力還是出乎我的意料,它和本作中其他幾處變更的地方(后面我會(huì)提到)一起,在某種程度上,給本作在玩法和策略上提供了僅有的新意。
擲彈兵可以在地方回合迎擊所有在己方視野內(nèi)移動(dòng)的敵軍,盡管依舊有射程的限制,但迎擊范圍也是非常之遠(yuǎn)了
而除去兵種的變化外,系列好評(píng)的「BLiTZ」系統(tǒng)回歸,兵種的訓(xùn)練以及兵器的開發(fā)等功能,幾乎全部都和一代一模一樣,叫即使是我這樣的老玩家看了,也有些許的失望。
戰(zhàn)役結(jié)算畫面和一代一模一樣
兵種的訓(xùn)練也回歸初代,很遺憾并沒有二代的可選高階兵種
武器研發(fā),嘛,沒啥說(shuō)的,也和初代一模一樣