盡管你在不同配置的電腦上都能享受60幀的《逃出生天》,但是他并沒有針對(duì)更高的幀數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。就如我們?cè)趲缀跛械臏y(cè)試截圖中所看到的,我們的CPU和GPU的利用率都很低。由于我們的內(nèi)存、顯存都沒有瓶頸,并且也不是什么單核CPU,所以考慮到游戲使用了DX11 API,這個(gè)問題很有可能是由于“描繪指令(drawcalls)”的數(shù)量上升所導(dǎo)致的。我們之所以這么說,是因?yàn)槲覀兊腉PU會(huì)在NPC人物并不多的場(chǎng)景中顯示出更高的占用率(換句話說,在這些場(chǎng)景中,“描繪指令”的總體數(shù)量更少,由此而導(dǎo)致了更高的幀數(shù),和更佳的GPU占用率)。
在1080P分辨率下,我們的GTX980Ti和Radeon RX580都能夠全程保持60幀以上的流暢度。遺憾的是,就如我們之前說過的,游戲沒有1440P和4K的分辨率可選,所以我們也無法進(jìn)行測(cè)試了。由于缺少SLI profile,GTX690的表現(xiàn)與GTX680類似,游戲可以達(dá)到最低46幀,平均54幀的流暢度。
由于《逃出生天》是一款小型工作室制作的游戲,所以你也不用期待游戲的畫面表現(xiàn)能夠達(dá)到第三人稱游戲的頂級(jí)表現(xiàn)。游戲的畫面看起來不錯(cuò),但也沒有什么特別出彩的地方。盡管游戲中的角色建模比不上3A大作中的那些主角們,但也并不缺乏細(xì)節(jié),人物看起來并不僵硬死板。
游戲的光照系統(tǒng)非常棒,大多數(shù)的紋理貼圖質(zhì)量也很高?!短映錾臁返漠嬅姹憩F(xiàn)足以撐起這款游戲,但也沒有什么值得大書特書的必要。
總結(jié)如下:PC玩家不需要一臺(tái)高配PC,就足以能夠享受《逃出生天》了。游戲同時(shí)支持鍵鼠操作和手柄控制,在測(cè)試的過程中,我們也沒有遇到任何“鼠標(biāo)加速”或者畫面撕裂的問題。游戲過程中也沒有出現(xiàn)崩潰的問題。游戲在高幀數(shù)的情況下存在著一些優(yōu)化問題(這個(gè)問題或許永遠(yuǎn)無法解決)。不過,就如我們所說,各種配置的PC都能夠享受60幀的流暢游戲體驗(yàn),這是它的優(yōu)勢(shì)所在。
《逃出生天》更多測(cè)試截圖: