從制作過程到發(fā)售以后,《逃出生天》以其新穎的游戲機制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評。但其買一送一的市場策略著實讓人大開眼界,在最近的一次采訪中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒險行為。
Josef Fares接受GamesIndustry的采訪,談到了他在制作《逃出生天》時冒的風險,并呼吁其他3A游戲制作廠商勇于冒險。
他說道:“我希望這能激發(fā)更多的3A游戲注重游戲的劇本和游戲機制。我希望更多游戲做出一些冒險,并將游戲做好。我們差不多給每個購買游戲的玩家又免費贈送了一份,這可能是個問題,但是這真的不重要,最終這是個很好的測試方法。”
雖然Fares表示自己贊成在游戲開發(fā)中承擔風險,但他也意識到,發(fā)行商和制作商之間必須有一種平衡和信任關(guān)系,以確保這類大型投資能帶來巨大的收益。
從這個意義上來說,他認為頑皮狗和索尼就是一個很好的例子,因為公司在許多情況下都承擔了風險,《美國末日》就是個典型。他認為,好的結(jié)果來自對項目的承諾,并且是一切的基礎(chǔ),即使這項目的預算達到1億。
最后,F(xiàn)ares聲明他的冒險不應該被過分關(guān)注,并且應該被行業(yè)學習,“我不怪任何人,我們都應該對此承擔責任。發(fā)行商、開發(fā)商、媒體、玩家、每個人……我們應該一起構(gòu)建更好的游戲社區(qū),我們要的不都一樣嗎?就是更好的游戲。”
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