首先是讓與會媒體進行簡單的鋼普拉自訂。這次的鋼普拉組成最大的不同之處在于新增了「內(nèi)部框架」的設計。每組鋼普拉都有基本骨架與關節(jié)構成的框架,再以此框架為基礎來添加各種身體與武裝零件。框架分為「平衡」、「攻擊者」、「槍手」、「附能」和「搜尋」5 種,各自有不同的強化特性,還附加有「框架 EX 技能」以及能透過戰(zhàn)斗來成長的「特殊能力」。
薄井宏太郎表示,有鑒于先前系列作只要腳部被打壞,玩家的機體就會陷入難以行動的狀態(tài),實質(zhì)上等于是武功盡廢。因此這次導入「內(nèi)部框架」的設定。不論遭遇多嚴重的損傷,機體至少都會剩下一個框架,能維持基本的行動。此外內(nèi)部框架也能賦予機體更豐富的特性與成長要素。
身體零件的部分包括「頭部」、「身體」、「手部」、「腳部」、「背包」,武裝零件的部分分為「近戰(zhàn)」、「遠距離」、「盾牌」、「創(chuàng)造者零件」。薄井宏太郎表示,制作團隊希望盡可能提供最多的鋼普拉零件給玩家選擇,不過受限于制作時程,所以上市時還沒辦法把規(guī)劃的零件全部放進去。但他保證之后會透過免費更新陸續(xù)追加更多零件,最后將會達到系列數(shù)量最多的目標。
包含「頭部」、「身體」、「手部」、「腳部」、「盾牌」和「背包」等零件都可以附加 EX 技能,因此最多可以施展 6 種 EX 技能。不過一開始能使用的 EX 技能不多,需要透過戰(zhàn)斗來提升等級才能解鎖。此外,換上戰(zhàn)斗中拾取到的零件之后,就可以替換成該零件的 EX 技能。
在簡單嘗試鋼普拉自訂之后,緊接著就進入本次試玩的重頭戲-3 對 3 的「團戰(zhàn)共斗」模式。選擇的關卡是組裝鋼普拉的「工作室」,穿梭在這個辦公室風格的關卡中進行小尺寸的大戰(zhàn)。
當被問到除了陸上戰(zhàn)之外,是否會加入宇宙戰(zhàn)或水中戰(zhàn)之類的關卡時,薄井宏太郎表示,畢竟操控的只是鋼普拉,要飛上宇宙或是潛入水中有困難,不過游戲中會準備許多不同風格的關卡。
游戲的畫面表現(xiàn)較前幾代更為寫實,不論是場景與機體的描繪都更加細緻,特效的質(zhì)與量也都明顯提升。薄井宏太郎表示,這次因為要制作出高畫質(zhì)的 3 對 3 對戰(zhàn),對硬體規(guī)格的需求提升,所以完全只針對 PS4 與 PC 打造,而沒有規(guī)劃 PS Vita 版。正因為轉移到 PS4 等新世代硬體上,加上採用業(yè)界知名的 Unreal Engine 4 打造,因此畫質(zhì)能大幅提升,是世界一流的水準。
團戰(zhàn)共斗模式雖然是 3 對 3 的對戰(zhàn),不過并不是以 “擊破敵方” 為主,而是以完成任務來獲得積分為主,像是打倒出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的第三勢力熊亞凱、取得隱藏在戰(zhàn)場上的金色貨柜等。因此與其說是生死一瞬的 “對決”,不如說是團隊合作的 “競賽”。加上參戰(zhàn)的機體都是大家自己打造出來的鋼普拉,尺寸小巧造型千奇百怪,戰(zhàn)場又是熟悉的生活環(huán)境,因此很有趣味派對競賽的感覺。
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