《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》自公布之后就鮮少有消息公布,但是并不妨礙玩家們對它的期待。近日,CDPR前員工Ryan Pergent分享了很多關于他為《賽博朋克2077》工作時的經歷,其中還提及了制作組的內部矛盾。一起來了解一下?。?/span>
Pergent表示,《賽博朋克2077》一開始設計故事時在內部遇到了許多問題。這些問題大多數源于敘述的結構和性質在某些情況下會與游戲設計與畫面效果相沖突,不過Pergen并沒有詳細闡述具體細節(jié)。而編劇和設計團隊則必須努力調和這些矛盾。
“我所在的團隊幾乎包含了項目的所有開發(fā)職位。設計師、3D藝術家、電影動畫師、游戲動畫師、編劇和程序員。這個工作著實令人興奮。而我們面臨的挑戰(zhàn)則是:編劇比較煩設計。當然因為游戲還沒出來,所以我不能討論得太具體,但編劇們確實意見很大。”
為此Pergent甚至還表示,他在想出一個更好的版本以滿足所有人之前,他經常做噩夢,因為擔心團隊內部會出現問題。
不過現在看來,游戲的故事與設計似乎不再矛盾,敘事方面更具吸引人,比游戲早期開發(fā)時期的影響力更大。此外,作為對粉絲的回應,Pergent表示,編劇們對《賽博朋克2077》的大多數設計沒有任何問題,僅僅對游戲里某“一點”特殊的內容不滿。當然,他也不能具體談論這個造成問題的內容。
《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,游戲將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。
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