《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》自公布之后就鮮少有消息公布,但是并不妨礙玩家們對它的期待。近日,CDPR前員工Ryan Pergent分享了很多關(guān)于他為《賽博朋克2077》工作時的經(jīng)歷,其中還提及了制作組的內(nèi)部矛盾。一起來了解一下啊!
Pergent表示,《賽博朋克2077》一開始設(shè)計故事時在內(nèi)部遇到了許多問題。這些問題大多數(shù)源于敘述的結(jié)構(gòu)和性質(zhì)在某些情況下會與游戲設(shè)計與畫面效果相沖突,不過Pergen并沒有詳細闡述具體細節(jié)。而編劇和設(shè)計團隊則必須努力調(diào)和這些矛盾。
“我所在的團隊幾乎包含了項目的所有開發(fā)職位。設(shè)計師、3D藝術(shù)家、電影動畫師、游戲動畫師、編劇和程序員。這個工作著實令人興奮。而我們面臨的挑戰(zhàn)則是:編劇比較煩設(shè)計。當然因為游戲還沒出來,所以我不能討論得太具體,但編劇們確實意見很大。”
為此Pergent甚至還表示,他在想出一個更好的版本以滿足所有人之前,他經(jīng)常做噩夢,因為擔心團隊內(nèi)部會出現(xiàn)問題。
不過現(xiàn)在看來,游戲的故事與設(shè)計似乎不再矛盾,敘事方面更具吸引人,比游戲早期開發(fā)時期的影響力更大。此外,作為對粉絲的回應(yīng),Pergent表示,編劇們對《賽博朋克2077》的大多數(shù)設(shè)計沒有任何問題,僅僅對游戲里某“一點”特殊的內(nèi)容不滿。當然,他也不能具體談?wù)撨@個造成問題的內(nèi)容。
《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷?PC/PS4/Xbox One 平臺。
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