在近期舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GDC)上,著名的Steam第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy公布了一組關(guān)于《絕地求生》的相關(guān)數(shù)據(jù)。其中顯示,目前這款游戲的中國(guó)玩家的每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了16小時(shí),而美國(guó)玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)則僅是7個(gè)小時(shí)。
另外,SteamSpy還表示,中國(guó)玩家Steam賬戶中最多的游戲就是《絕地求生》,78%的中國(guó)玩家Steam賬戶都有這款游戲。但美國(guó)Steam玩家的平均游戲數(shù)量則依然比中國(guó)玩家多很多,是中國(guó)玩家的6倍。
關(guān)于《絕地求生》,據(jù)SteamSpy目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),游戲目前在Steam平臺(tái)的銷量已經(jīng)達(dá)到了近3300萬(wàn)套,而中國(guó)玩家的比重占到了40.95%,美國(guó)玩家的比重則是12.43%。
另外,《絕地求生》這款游戲目前確實(shí)也已經(jīng)有一些降溫。從SteamDB的數(shù)據(jù)來(lái)看游戲的近期的最高在線人數(shù)峰值在250萬(wàn)左右,低于其最高時(shí)的320多萬(wàn)。但“瘦死的駱駝比馬大”,其現(xiàn)在Steam平臺(tái)依然遠(yuǎn)超其排在其之后的《Dota2》。
《絕地求生》近期在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)
關(guān)于SteamSpy的數(shù)據(jù),這里需要說(shuō)明的是其統(tǒng)計(jì)的是Steam開放個(gè)人資料賬戶的信息,并非全部,也并非完全準(zhǔn)確,但在大體上可以呈現(xiàn)Steam目前整體的情況。