《絕地求生大逃殺》反作弊測(cè)試進(jìn)行中 總監(jiān):鎖區(qū)不存在的!

2018-03-23
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評(píng)論

《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》大熱以來(lái)一直被外掛問(wèn)題困擾,近日在GDC 2018大會(huì)上,游戲總監(jiān)Brendan Greene在受訪時(shí)表示:反作弊測(cè)試已在進(jìn)行,打擊外掛我們會(huì)一直繼續(xù)下去。

  外掛已經(jīng)成了《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》游戲的一大特色,雖然官方以及玩家都在打擊外掛行為,但是好像沒(méi)什么用。近日在GDC 2018大會(huì)上,游戲總監(jiān)Brendan Greene在受訪時(shí)說(shuō),“我們內(nèi)部正在進(jìn)行反作弊測(cè)試,努力構(gòu)建系統(tǒng),以處理那些不想公平競(jìng)技的玩家,這已是一場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)斗,未來(lái)也會(huì)繼續(xù)下去,我在內(nèi)部看到了一些有希望的結(jié)果,未來(lái)幾個(gè)月我希望可以更好的處理外掛問(wèn)題。”

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  另外,PUBG之前還對(duì)游戲進(jìn)行了基于PING值的軟鎖區(qū)政策,意圖改善游戲體驗(yàn),有玩家也注意到,這其實(shí)是一種潛在的排外解決方案,可以把國(guó)區(qū)大部分玩家隔離在美區(qū)之外,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否認(rèn)了鎖區(qū)的行為。

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  Greene說(shuō):“我的意思是,那些宣揚(yáng)鎖區(qū)論的玩家都忘了‘梯子’的存在。我們只是部署了基于PING值的匹配方案,它改善了許多玩家的游戲體驗(yàn),運(yùn)作良好我們也再繼續(xù)研究,我們的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)正在努力提升完善它,這也是我們對(duì)游戲的目標(biāo),一年年不斷地提升直到下一個(gè)十年。”

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絕地求生大逃殺

游戲類型:第三人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:現(xiàn)代

入庫(kù)時(shí)間:2017-02-21

當(dāng)前狀態(tài):全球服封測(cè)

游戲介紹:絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Play...[詳細(xì)]

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