外掛已經成了《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》游戲的一大特色,雖然官方以及玩家都在打擊外掛行為,但是好像沒什么用。近日在GDC 2018大會上,游戲總監(jiān)Brendan Greene在受訪時說,“我們內部正在進行反作弊測試,努力構建系統(tǒng),以處理那些不想公平競技的玩家,這已是一場曠日持久的戰(zhàn)斗,未來也會繼續(xù)下去,我在內部看到了一些有希望的結果,未來幾個月我希望可以更好的處理外掛問題。”
另外,PUBG之前還對游戲進行了基于PING值的軟鎖區(qū)政策,意圖改善游戲體驗,有玩家也注意到,這其實是一種潛在的排外解決方案,可以把國區(qū)大部分玩家隔離在美區(qū)之外,對于這個問題Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否認了鎖區(qū)的行為。
Greene說:“我的意思是,那些宣揚鎖區(qū)論的玩家都忘了‘梯子’的存在。我們只是部署了基于PING值的匹配方案,它改善了許多玩家的游戲體驗,運作良好我們也再繼續(xù)研究,我們的數據團隊正在努力提升完善它,這也是我們對游戲的目標,一年年不斷地提升直到下一個十年。”
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