《精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是一款開發(fā)了數(shù)年的游戲,SeithCG最初在2013年上線了本作的Kickstarter籌款項目,將近五年以后,這款游戲終于如約登陸PC。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最后切換引擎的效果究竟如何,在PC上的表現(xiàn)是否足夠優(yōu)化呢?
本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,分別使用AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690三塊顯卡,使用了Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版顯卡驅(qū)動。Nvidia沒有為本作發(fā)布專門SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)與GTX 680差不多一樣。
SeithCG為PC玩家提供了許多視覺效果選項,玩家可以調(diào)整光照、陰影、動態(tài)、曲面距離,細節(jié)度、曲面數(shù)量、材質(zhì)分辨率。還可以開啟或關閉動態(tài)模糊、色差、景深和抗鋸齒。
更多相關資訊請關注:精靈鼠傳說專題
更多相關討論請前往:精靈鼠傳說論壇