作者:DiaoPro
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
夏日來臨,閃亂神樂的少女們的修行永無止境。她們?cè)?jīng)打敗過敵對(duì)忍者勢(shì)力,邪惡天才計(jì)劃,甚至末日惡魔大軍,但她們還需要面對(duì)新的挑戰(zhàn):水槍大戰(zhàn)!?
水不僅是彈藥,而且也是高科技噴水飛行包的能量,可以在龐大的競(jìng)技場(chǎng)中飛行滑翔。射水少女們可以裝備十種不同的射水武器,每重武器都可以進(jìn)行升級(jí),進(jìn)行在線5v5團(tuán)隊(duì)對(duì)抗或殘酷求生比賽。超過800張屬性卡片,提供武器增益,專屬技能,召喚寵物等特性。玩家最多裝備6張技能卡和3張寵物卡,搭配出人意料的技能組合。
【游俠網(wǎng)】《閃亂神樂:沙灘戲水》新預(yù)告 01
【評(píng)測(cè)前言】
于2013年2月28日誕生,由Marvelous Entertainment開發(fā)的《閃亂神樂》系列想必各位并不陌生,游戲以講述一群忍者少女的故事為核心,出過數(shù)款衍生作品,通過福利滿滿又不失游戲性的方式,籠絡(luò)了大票粉絲。
一直以來該系列都以動(dòng)作游戲類型為主,不過最近登錄NS平臺(tái)的《 女忍反射:閃亂神樂》一改往日類型,變成了一款純粹的“按摩”游戲,評(píng)價(jià)也十分兩極分化。有的紳士似乎十分好這一口,不過一部分玩家對(duì)于這款除了一點(diǎn)點(diǎn)福利以外,毫無游戲性的問題給與了極差的評(píng)價(jià)。
今次《閃亂神樂:沙灘戲水》則在保持了原有的動(dòng)作風(fēng)格上,讓游戲變成了一款動(dòng)作打槍游戲,想什么呢,當(dāng)然打的是會(huì)讓少女們濕~身~的~水~槍~啦!
【抽卡是這次的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
對(duì)于大多數(shù)體驗(yàn)過氪金手游的玩家來說,抽卡系統(tǒng)絕對(duì)是令人又愛又恨的部分?!堕W亂神樂:沙灘戲水》包含810種以上的卡片,這些分為N、R、SR、SSR、UR等不同珍惜度等級(jí)的卡片構(gòu)成了戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng),武器、技能、召喚獸等都被放在了卡牌中,只有抽出來才能使用,手里的重復(fù)的卡牌可以當(dāng)做卡片升級(jí)的經(jīng)驗(yàn),也就是大家熟悉的“狗糧”。
游戲中的槍械看起來很多,實(shí)際上類型只有十種。因?yàn)橹挥形淦鞣N類的區(qū)別,雖然要為武器升級(jí),但武器數(shù)值的起點(diǎn)與終點(diǎn)都是一樣的。單就武器卡看起來有點(diǎn)略顯簡(jiǎn)單了,但就如上面所說,除了武器卡,還有伴魔與技能卡,通過這些卡牌的組合,也一定程度上補(bǔ)充了武器卡牌的單一。
游戲中每贏下一場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)贈(zèng)送一個(gè)十連卡包,卡包中獲得稀有卡牌的概率,是和進(jìn)行游戲的難度成正比的,遺憾的是號(hào)稱810多張卡牌中,包含了大量技能重復(fù)、只是卡面不同的卡。比較好的是,內(nèi)置的氪金要素只影響游戲外觀與卡面,對(duì)于實(shí)際游戲體驗(yàn)并不會(huì)有過多的影響。
整個(gè)抽卡體驗(yàn)并不算壞,通過游戲來不斷抽卡(并不需要氪金),低級(jí)卡片不斷強(qiáng)化高級(jí)卡片,然后接著玩繼續(xù)抽,形成了一個(gè)戰(zhàn)斗抽卡,為了抽卡而戰(zhàn)斗的良性循環(huán)。
【還算輕松愉快的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境】
顯而易見《閃亂神樂:沙灘戲水》對(duì)戰(zhàn)部分的有趣之處就在于槍械與牌組的搭配。兩隊(duì)少女、每隊(duì)五人,在各式各樣的地圖上的死斗模式絕對(duì)是本作不可錯(cuò)過的內(nèi)容。游戲上手難度極低,射擊帶有極大的輔助瞄準(zhǔn),其他按鍵也相對(duì)簡(jiǎn)單。
由于操作門檻的簡(jiǎn)單化,戰(zhàn)前準(zhǔn)備反而成了更加重要的環(huán)節(jié),帶什么樣的武器,搭配什么樣的技能,更需要與隊(duì)友之間組成合理配置,成為比賽獲勝的關(guān)鍵。
關(guān)于配卡,這里不多不多贅述,都有適合各自性能發(fā)揮的場(chǎng)景。而伴魔鬼只分為CD短的召喚獸與CD長的戰(zhàn)斗機(jī)甲兩種。小召喚獸能在定時(shí)間內(nèi)提供各種輔助效果,包括支援攻擊、回復(fù)體力、隱身等,其中隱身是個(gè)非常有意思的技能,發(fā)動(dòng)后人物消失,對(duì)手的自動(dòng)鎖定失效,并且對(duì)手的充能妨礙也會(huì)解除,對(duì)戰(zhàn)中的必備技能之一。
而召喚大型機(jī)甲后能進(jìn)入無敵時(shí)間,在有限的時(shí)間里給予對(duì)手重創(chuàng),在幾種機(jī)甲中裝備噴霧槍的機(jī)甲能造成連續(xù)的硬直,很容易造成對(duì)手無法還手直接鎖死的情況。
《閃亂神樂:沙灘戲水》的對(duì)戰(zhàn)會(huì)帶給老手玩家一種“王牌ACE的臨場(chǎng)感”。不過新手玩家在觀賞完堪稱“射爆”的演出后,挫敗感也會(huì)被游戲的娛樂體驗(yàn)極大的削弱。
【大而全的內(nèi)容,依然分不清重點(diǎn)】
以上,我們聊了很多本作的優(yōu)點(diǎn),不管是養(yǎng)眼的少女們,還是豐富的卡牌系統(tǒng),以及大段的福利環(huán)節(jié)等等...都讓游戲看上去樂趣十足。那么筆者為什么始終對(duì)它提不起興致呢?在思考片刻過后,筆者的結(jié)論是,這游戲始終沒有所謂的重點(diǎn)。
《閃亂神樂》究竟是用福利包裝游戲,還是用游戲包裝福利,這是讓筆者一直搞不懂的問題。本作乍看上去同樣是一款完成度十分之高的游戲,雖然卡牌存在大量重復(fù)效果,但是800多張養(yǎng)眼的卡牌牌面沒有一張是重復(fù)的,游戲的對(duì)戰(zhàn)亦然看起來像模像樣,是個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲的胚子。
如果拋離掉各種福利而言,單純看核心系統(tǒng)的游戲體驗(yàn),整個(gè)游戲就在筆者看來就有些不倫不類了。前面提到由于極大的降低了射擊游戲人門門檻,輔助瞄準(zhǔn)準(zhǔn)得驚人,這就讓我們?cè)谟瓮孢^程中,大部分時(shí)候無法感受到一款射擊游戲應(yīng)該帶來的體驗(yàn),這樣的設(shè)計(jì)讓整個(gè)射擊部分變得沒有什么存在必要。
加上糟糕的射擊手感(當(dāng)然知道是水槍),讓游戲的射擊部分從根本上沒有樂趣。顯然這個(gè)時(shí)候各種卡牌的組合確實(shí)豐富了游戲的玩法,但筆者在理清卡片關(guān)系和用法上用了很長時(shí)間,因?yàn)橛螒虿]有一個(gè)明確說明,告訴玩家這些卡牌之間的用法,加上PC版移植的緣故(提示的按鍵全部是手柄按鍵),同樣讓這一部分的體驗(yàn)也讓人失去耐心。
從這里大家可以看出,《閃亂神樂:沙灘戲水》從射擊游戲轉(zhuǎn)變成了一個(gè)卡牌游戲,筆者這一路的心路歷程。那么,另一個(gè)重點(diǎn)“福利”,這方面大部分情況(對(duì)戰(zhàn)中也有一些,比如小黃鴨社保環(huán)節(jié))跟核心玩法有些脫離。
當(dāng)然說脫離還是有失偏頗,畢竟整個(gè)游戲的泳裝少女、嬌喘、濕身都是福利的一部分,但筆者想說的是真正的福利環(huán)節(jié)并不在戰(zhàn)斗中,而是完全脫離出來的福利社和更衣室。不過這些“福利”內(nèi)容的解鎖必須通過不斷戰(zhàn)斗積攢金錢與提高好感度等等內(nèi)容來獲得。所以問題又繞了回來,最終這游戲的所有框架似乎也就為了服務(wù)那么一點(diǎn),只有“紳士”才能真正領(lǐng)悟的“福利”吧。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《閃亂神樂:沙灘戲水》有著養(yǎng)眼的少女與福利,具有一定深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),800多張封面完全不同的卡牌,值得玩家為之戰(zhàn)斗。但同時(shí)它并不適合大部分人,包裹著動(dòng)作射擊的外衣,實(shí)則是一個(gè)卡牌戰(zhàn)略游戲,最終這一切努力只為看到更多的“福利”而已。
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+800多種福利卡牌封面
+養(yǎng)眼的福利內(nèi)容
+卡牌的搭配組合豐富
-過度簡(jiǎn)化喪失動(dòng)作射擊樂趣
-毫無邏輯的劇情