小開發(fā)商也有怪獸無雙的大夢想
《地球防衛(wèi)軍》是由日本游戲開發(fā)商D3 Publisher 出品的第三人稱射擊游戲,主要講述的是玩家作為地球防衛(wèi)軍(EDF),在各種怪物和外星人中保護(hù)地球的故事,其起源于PS2時(shí)代的《廉價(jià)游戲2000 Vol. 31: The 地球防衛(wèi)軍》。“廉價(jià)游戲2000”這個(gè)系列以現(xiàn)在的眼光來看,就是索尼扶持下的小工作室推出的獨(dú)立游戲。
“地球防衛(wèi)軍”的初代也是一個(gè)不折不扣的獨(dú)立游戲,清版過關(guān)的游戲方式,簡陋的貼圖建模,并不值得深挖的系統(tǒng),但因?yàn)槿毡救松盥裼诨蛑械墓肢F情懷和屠殺大量雜兵的爽快感以及場景的可破壞的高開放度,游戲發(fā)售后也擁有了相當(dāng)?shù)姆劢z,D3 Publisher也從一家外包性質(zhì)的小作坊,升格成了開始做原創(chuàng)游戲的二三線工作室。
但直到2017年發(fā)售的日版《地球防衛(wèi)軍5》,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后時(shí)代的畫面問題依舊是勸退新人玩家入坑的重要原因,這看著就像是PS2和PS3新舊交替時(shí)代,毫無光照體現(xiàn)的畫面是因?yàn)镈3 Publisher的技術(shù)力限制,無法趕上高清化的末班車嗎?的確有一部分這樣的原因,但我個(gè)人認(rèn)為要在一個(gè)高度開放的場景中,加入成百的怪物,這些怪物還都擁有不同的可破壞部位,既要保證游戲幀數(shù)還想要把畫面做到本世代水準(zhǔn),應(yīng)該是世界上少數(shù)的頂尖廠商才會去做這種吃力不討好的事。
時(shí)隔1年,《地球防衛(wèi)軍5》終于以完全中文化的形象進(jìn)入玩家的視野,相比于4代重復(fù)度非常高的場景,后期反復(fù)刷的無味,5代中明顯可以感覺到場景數(shù)量增加的明顯,自由度極高的可破壞世界,4個(gè)兵種超過2000種武器搭配,敵方怪物種類眾多不限于各種蟲子,經(jīng)過了10多年的發(fā)展,《地球防衛(wèi)軍》終于給人一種脫離獨(dú)立游戲的感覺。